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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 B& ~4 f$ e8 `4 n
福神精华贴的通道在此!
0 p8 v' r5 Z; B' q" p% Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; i" M- M3 s2 `1 Z0 h$ T7 n8 A, h/ x
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有三个问题值得反思:3 u9 Q' o6 N" d# w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- g6 ?- I0 Y- Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) @7 X' ], _% R s3 h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* {7 }1 X) j! |/ E# j9 {7 t7 b
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# a- g" a% \0 q, [3 N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% Y) G% c% P7 i6 a! U) x
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3、什么是天?什么是地?' }9 |5 D4 N! ]9 |6 W# {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' N1 N% S4 P% C4 u- r$ T! A, ? F
* J$ V& W" | m9 S; B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 K$ k$ p4 F' N( H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
Z* N* [5 Z* F. I" b6 T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- P/ d( j" o) D5 f V0 @
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! w! u2 }- s% k) J! O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" p* b* ]- ]) l- y7 q, d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* i- q" G* c2 P9 u: k5 `5 l
& j* p. y3 Y* T9 `! [这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
; W* p$ _: V$ u' N% Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. |+ p% D9 f( u5 I( h1 b6 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& u2 J7 X2 D$ D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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