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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 _- b% E# P/ E# ]
福神精华贴的通道在此!
k1 n3 C' Q0 j: M5 p% R. L" Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:* q7 {3 H6 Y. O4 c6 I$ _ G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 Y/ S- P5 Y% z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" b# V5 T7 b% ~. f( P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 W" Z6 b0 |* N$ _9 @% J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# c: B, \2 t, L0 T) o/ h; t( c4 A
! U* _$ h7 W, j' }# G3、什么是天?什么是地?
2 o# T! D0 G" l5 c/ [. A4 @. i& V5 Y$ Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 N$ H$ v* d1 ^! w0 V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 c# k0 \5 S m2 }7 m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 X p& I! k. X! F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# `( V9 b1 t2 j2 a3 [5 c% u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ U7 d! L; ^6 H' U) d" A+ n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ B* S A6 `* ]1 x( y3 [这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:* u6 {; D. J% A; ^& _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 v7 S# _$ q! L/ I- W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; N# V$ m0 b; F3 s' t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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