尝试“补天地”的理论总结

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查看70398 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 l# `) C* W. |: c
福神精华贴的通道在此!" B# o' R0 w9 C. s" G: ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  }7 X/ L" P& G( V$ N$ \, Y
; ?; P5 e' U. W) N% Z$ v: y! @
有三个问题值得反思:* O4 E5 B6 m+ Y5 z2 S9 W5 O% J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 m( X3 G5 G, k7 P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ v6 h+ P3 L1 c& N% D0 U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 J& ~, |0 O- |- K) R4 l3 F8 P& e
补地对比.jpg 2 F2 c9 m4 i, f$ y3 x
2 ?4 P0 C* n8 X+ _3 C$ O
补地对比2.jpg " p: z) z/ ^$ v0 S0 ]7 u$ q
- C2 {: H; ^0 }/ `
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" ^& ?% F0 ^* p- @) r) b( W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ o* n3 o' g' [5 ^9 \  s! \1 l+ c9 o
9 I: I) E8 n2 @6 U2 c
3、什么是天?什么是地?# I$ l( v" x4 z. F7 [. l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) c' I: p9 M9 _" a; \  z7 m& S+ J7 r' k6 L) f
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- Y1 _4 Z- j) u/ h4 F' |' V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 U! U# t8 c6 l2 t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, N) j5 w( U  ]8 g- G6 t% U- a. G9 o: P! X  `$ B( u9 q3 x( I, x
gainian1.jpg
4 |  I) m$ C. L# e. M, q6 U; x; m1 H* g) F2 |; F
gainian2.jpg 3 P3 A, |( P/ s4 g' s* O$ o
( c  B9 K( b! |. n. A
gainian3.jpg 6 f8 U& U' d% B5 A1 S: H; c
: N8 l1 u- w+ L& S, O7 O7 U
) `/ T" ~$ F, o
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( ?) B; Q, W6 R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: V! A3 o9 s% R* S! \: I
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ ?) w6 z# {* T) O) X3 a
1 Q9 T8 g) L# a% f9 ~+ i/ y+ f: C这里给出一个典型应用实例:+ J3 P/ w0 F% u  d5 M1 O/ a
5 f% _1 P5 p( \# |5 F
补地1.jpg ; }$ X6 Z8 l9 V  ]: S
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补地2.jpg
' j& v, J0 C# p4 q
8 o# o9 X* ^4 ?5 a! U
  |: B+ d% d+ C8 b2 F4 a# s- a. P2015年新加入内容:
2 d3 v, P8 ?. k* X/ s+ F" @3 k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" @( J: o6 o4 }! j7 R! ^; Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ d9 C3 V6 `! K$ m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 u1 d8 d% p) w* q1 n( f" R& t4 @. D) z  U; J& j- H( E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' P' A5 c& E( i- \
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ }- R, L0 J6 \$ s' W) A好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 0 r, g  k0 B# ^  T
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* s1 A. H/ |  m/ M不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 m' Q+ u$ K7 B& N- h P1010052.jpg 5 g$ Z, R0 `$ {' p5 b/ Q3 z. o
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
2 G. E4 Y* ^; Z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* {  c, Q  U. Y/ ]: y+ D9 I9 }7 Q( l
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 m: J* R5 b* u( O
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % F2 a9 e4 M% }& {! p

: w) c: w  i( |: F. g
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- b' D( ?! U# Z3 D3 K' v  e4 A具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! w, l4 |: I/ o+ {5 x; ?1 S5 h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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