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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 l# `) C* W. |: c
福神精华贴的通道在此!" B# o' R0 w9 C. s" G: ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:* O4 E5 B6 m+ Y5 z2 S9 W5 O% J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 m( X3 G5 G, k7 P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ v6 h+ P3 L1 c& N% D0 U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 J& ~, |0 O- |- K) R4 l3 F8 P& e
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" ^& ?% F0 ^* p- @) r) b( W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ o* n3 o' g' [5 ^9 \ s! \1 l+ c9 o
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3、什么是天?什么是地?# I$ l( v" x4 z. F7 [. l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- Y1 _4 Z- j) u/ h4 F' |' V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 U! U# t8 c6 l2 t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( ?) B; Q, W6 R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: V! A3 o9 s% R* S! \: I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 Q9 T8 g) L# a% f9 ~+ i/ y+ f: C这里给出一个典型应用实例:+ J3 P/ w0 F% u d5 M1 O/ a
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|: B+ d% d+ C8 b2 F4 a# s- a. P2015年新加入内容:
2 d3 v, P8 ?. k* X/ s+ F" @3 k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" @( J: o6 o4 }! j7 R! ^; Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ d9 C3 V6 `! K$ m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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