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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: A! U8 y& Q+ v5 r) a* w: k福神精华贴的通道在此!
/ x( ?! F5 d4 Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:/ p' I9 p. `8 \- V( d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: @3 W2 b$ ?6 X: S9 L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# m( m) r' i, @1 J& m: e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; r7 d$ ^6 I; [$ u9 t
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% d. d- s5 i% _# p5 f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
; B, y6 M! [$ D/ U$ j2 [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: V. T9 X+ F3 l/ a* L
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) r3 }9 H/ z6 r0 ~6 z! B: P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, A+ F, a; c# }9 Z% D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! t. W4 d0 M8 l- S$ e/ M' u
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! g2 w7 A' S: Z& ] e% g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 |% D: i/ n+ n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:# b8 x6 F# v' ?+ L; `
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( |) E/ K# t+ O# K. r( e" K+ Y2015年新加入内容:6 e1 n/ {' L( e: B& L4 g3 V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 E& A- g# v$ i+ G1 }8 R( N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
X5 q3 o' j0 X% T4 d$ D7 h6 R' ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* {: S- b! B: K" `- n
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