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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 ?4 h4 f- Y' @- C) |" \/ y+ w福神精华贴的通道在此!
! X- P9 N; c+ E% {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
4 s& `/ s" k' {) u& E% {% D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. c0 ?. E+ C: R) q9 N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 c* T+ z8 R$ Y6 a: y d/ j, Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( Z7 ?$ K7 e$ L' _; o4 w& X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, T$ V w9 p1 k2 m# `2 Z' z$ Y& K
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3、什么是天?什么是地?" G8 E- _4 |- o* P# n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 R& H) D# B8 ]6 V6 X: f& _
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* y% D0 m u; b9 g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 k# `% i% Z6 Z4 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! s, j- D1 K6 K2 X+ Y4 k" x# h* E+ {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# C2 e( n; _5 K( c" p0 J; l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 }1 l5 a7 N) l* k- \3 ] l0 E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. S4 ?; h: L1 [1 b; q! f" g$ A这里给出一个典型应用实例:5 a+ C; Q h; e; \
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2015年新加入内容:8 N& y& A. j$ ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 M) c! `: J1 o5 | x4 V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 q3 w0 f' n+ A& F( N _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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