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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
?( W+ M, X; N- N. ?; ^福神精华贴的通道在此!
2 D: s8 l# m' Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 v* Q$ r+ v6 T+ G有三个问题值得反思:
" U" S% z2 y! E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( n4 e$ _& F" T( m' f0 x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 e- `5 L/ U6 f+ @) O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ y! ^+ n! S$ c: R3 r8 t. Y- Y) R
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; V/ H" z& e8 L6 G+ g* A. C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 P! a3 [( v# T' L8 v# G: Y0 j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
0 P# Q5 Q- P! ]; z, o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 P! E7 U; [7 ?3 h9 Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, e* @; w: {3 h( Q& f. J6 P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* j7 G; w! ^+ F+ Y
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, \* I, ~* Q7 Q8 H1 n; ^) f4 g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' c$ o+ e6 [- z+ W l7 G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 A8 Z9 S' j. _! G8 F: D2 {0 `! k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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- O" v; f# ]* Q$ `3 V6 I2015年新加入内容:/ ]* @' w2 u* _( B) G. k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, A: w5 U2 L+ ~; \% r |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 l# J O, b6 }/ U! K1 u. P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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