尝试“补天地”的理论总结

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查看71924 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  ?( W+ M, X; N- N. ?; ^福神精华贴的通道在此!
2 D: s8 l# m' Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) U0 I+ V; O# v0 Z$ s( ^  w& N, c) @" B, b5 Q

6 v* Q$ r+ v6 T+ G有三个问题值得反思:
" U" S% z2 y! E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( n4 e$ _& F" T( m' f0 x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 e- `5 L/ U6 f+ @) O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ y! ^+ n! S$ c: R3 r8 t. Y- Y) R
补地对比.jpg
1 p5 t/ j2 H2 M7 k( L2 h- T) A  \. W% `5 T9 p( N
补地对比2.jpg ! u; a7 w1 E0 k- }/ a! Y

; V/ H" z& e8 L6 G+ g* A. C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 P! a3 [( v# T' L8 v# G: Y0 j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 `% B& H7 w- C# U3 Z" ~+ p: e( o
3、什么是天?什么是地?
0 P# Q5 Q- P! ]; z, o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& r8 H# O3 Y8 d% x, s7 Q& u7 I/ t0 u7 Z7 o$ g* Y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 P! E7 U; [7 ?3 h9 Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, e* @; w: {3 h( Q& f. J6 P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* j7 G; w! ^+ F+ Y

1 E" [1 S' m+ `$ N* K' E# h5 i. f% b8 Q gainian1.jpg , k: z1 K8 [: D: T

! G8 y& _1 }0 h5 B! d gainian2.jpg
- w6 A: M; {0 Q8 Z2 y0 d; l
2 h0 g& m2 w0 F8 l: W% Y8 F gainian3.jpg
) p/ ?4 ]5 V+ N1 |: ?& u
$ F6 a; t& [$ E$ f* F; ~6 s% O
, \* I, ~* Q7 Q8 H1 n; ^) f4 g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' c$ o+ e6 [- z+ W  l7 G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 A8 Z9 S' j. _! G8 F: D2 {0 `! k第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; ^& R  ^, ?: g1 B/ [3 X1 `, O+ p. ^7 J* {) r
这里给出一个典型应用实例:
# x# |2 w9 f; L- _, P! R( t& C2 b5 v: U! I  {5 C' V
补地1.jpg
% c- B3 \- ^0 U5 P
% s, @9 I* `3 j! _2 K* t6 u, p1 N9 m 补地2.jpg
  [9 U9 P% ~. W. }4 Y+ y* j, J  w7 _8 {

- O" v; f# ]* Q$ `3 V6 I2015年新加入内容:/ ]* @' w2 u* _( B) G. k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, A: w5 U2 L+ ~; \% r  |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  l# J  O, b6 }/ U! K1 u. P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% A' H1 k( B# }1 r0 \6 i* n) V: F1 c4 i  a
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 @/ u" e: T$ X" H- j
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ K2 n; m4 C# i. {( u% f) E: O好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : t5 `3 @. N( C" T% L8 M0 ]
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 N0 F/ \( P/ i9 Y6 M% }* S5 C不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! e9 q' p: f( t P1010052.jpg ' C' I3 P' F& d  g! a0 x# w
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* M5 ^0 f* r" i2 V% a' F说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: a: x+ L& w6 O- Y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 @  K9 w$ z/ L: C# B, ^0 ]
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 V  N. c  Z* O- w8 M6 J4 R& q
  b' v% d$ t+ t0 o1 E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' _( |! x8 @8 i6 o) T7 {* ^  [具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 \6 w! p' K4 O! s( V* X6 Z- L: s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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