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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; q( s! [2 u- k/ q
福神精华贴的通道在此!! Q: t# g9 m2 t9 ^: P& w: l* l! f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ h9 A" n; s& r5 o% G; b9 c; `有三个问题值得反思:
) s8 y: j1 U3 W% G6 R; b f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; j% E. Y ^- N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# z; i+ ]/ B$ d7 d% q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' N% T" Y* B: f/ {+ k. `' R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?4 Y8 E: m, e% L# i( V( L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( V$ w n% d0 I! }5 j: g+ R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . ^. q. B7 E: u0 K% `5 W4 W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. O" b. Y9 N v% E
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: o& Q3 j% i) u1 Q- k# N5 O7 `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 [; v$ i- d8 w! E, J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ ]. }- m* s' @% j6 Y
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这里给出一个典型应用实例:# g2 r7 g$ c6 I* ?
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2015年新加入内容:' r8 A, I8 {8 h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) Q8 v5 X) o1 S7 c' P7 M( U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ o* R y: O/ S' z$ y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# I2 k4 |4 r' w, u
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