尝试“补天地”的理论总结

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查看70239 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; q( s! [2 u- k/ q
福神精华贴的通道在此!! Q: t# g9 m2 t9 ^: P& w: l* l! f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  v! \' i) z( }; p2 @8 }3 f! }- g) n0 X. r$ y* B) M2 r# J0 }% ^" F

$ h9 A" n; s& r5 o% G; b9 c; `有三个问题值得反思:
) s8 y: j1 U3 W% G6 R; b  f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; j% E. Y  ^- N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# z; i+ ]/ B$ d7 d% q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' M  ?- X! @2 T9 l$ Z 补地对比.jpg 8 a7 o; F# `! [. a+ y
' |& k$ o9 {& d9 C2 U+ n
补地对比2.jpg 3 K9 O0 z$ Q; c$ P& L+ K. }
; K3 [* t/ f% Z) T( T
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' N% T" Y* B: f/ {+ k. `' R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ E2 O8 d4 a' A* A7 F! m' }: A& l6 ~9 S" i
3、什么是天?什么是地?4 Y8 E: m, e% L# i( V( L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 o% D$ n5 x! R( J4 b8 i! x8 `3 ?% ]- q' r& S
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( V$ w  n% d0 I! }5 j: g+ R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . ^. q. B7 E: u0 K% `5 W4 W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. O" b. Y9 N  v% E

. P, S( k( @( ?) Z% g gainian1.jpg 5 T& r; c6 ~' V' G8 f0 G& r

2 ^  I1 K) o- d/ Q+ o- j gainian2.jpg
4 ?/ @- R0 f% _, E
5 S$ m6 g- y  u) E gainian3.jpg
% X" {2 Z' Z. i0 Q1 D( C0 W
; |* p. f) K$ [  K8 y- |7 [' Z) h4 M0 I/ D! r, Q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: o& Q3 j% i) u1 Q- k# N5 O7 `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 [; v$ i- d8 w! E, J第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ ]. }- m* s' @% j6 Y
" \9 Q6 i8 i: B- \' b& M$ T
这里给出一个典型应用实例:# g2 r7 g$ c6 I* ?

' H0 D8 r$ k: {/ M* J 补地1.jpg 1 N3 f9 n% f5 r8 b

2 U( C0 z% N0 O- n- P 补地2.jpg
# Q' n$ g% G0 l
3 a9 W% o, e0 F1 y, n- Y3 O- U: u9 n; p' Q
2015年新加入内容:' r8 A, I8 {8 h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) Q8 v5 X) o1 S7 c' P7 M( U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ o* R  y: O/ S' z$ y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# I2 k4 |4 r' w, u

& A  ]% m) _  B8 d! X% Y, J1 u; x& B
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& {6 K( ?+ x; x" T/ O8 r2 H楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ r6 L+ E1 x4 _! ]# a% e3 y好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( z& z: b6 S4 U% l1 D
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ w, B% F' j* c% w& _( a; k) m不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 |: N( ?# q/ Y
P1010052.jpg - V+ m- g* j2 c. @6 h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 z2 W; t2 @# O6 E6 @/ D+ \
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ H, ?8 Q" x% [. `! s& y4 }7 F0 L& Z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: c( O3 \! S" }6 K3 e u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" `1 U1 `- W# ?5 H
, R8 b/ {. D9 A) U- Q4 m( ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 [' ^0 B* [; j& e0 D& c2 ~" I7 i具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: J$ H. o4 y7 r" ?  t5 J6 y/ I* x* J
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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