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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 v9 f' @4 r! j
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:% [8 O5 u( B+ ]5 ^; X. t( W' r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 V4 a4 L8 ?/ Z+ q' z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* w) Y4 \" |' W3 y2 g9 [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( ]! W& M- E2 o
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% J5 K2 {0 p V9 F2 i4 Y8 A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; Q7 l Q8 C: h/ T* H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?! W( h$ {% m) b& |- C# y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 A" b- u# T/ _5 z. g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 ^ _6 A6 }$ ^7 K% L! x0 T( Q; z8 m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 e, q1 [1 g8 g; ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& l6 n0 `3 o% \5 O$ m$ n# J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 `$ q' Y# Q) j( ]; z3 Y" }& [1 x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" k3 ~5 h' K* K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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C h. K) C- E* x/ [5 y" t3 X这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
: ~& G/ c# z, w( n+ { J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* G# M. ?# d, A: |+ X& g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ m6 @6 s. v# ~2 |" ]- _) Y; ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 H. P3 f/ J" P; W, [( @
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