尝试“补天地”的理论总结

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查看72449 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 v9 f' @4 r! j
福神精华贴的通道在此!
: m0 E) N9 ^, X5 W6 Q0 W% nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& m/ Q# ?0 F! |
  a& W8 ?& g' Y: d- B2 E& `. \. a+ D6 r9 A0 S
有三个问题值得反思:% [8 O5 u( B+ ]5 ^; X. t( W' r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 V4 a4 L8 ?/ Z+ q' z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* w) Y4 \" |' W3 y2 g9 [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( ]! W& M- E2 o
补地对比.jpg
6 r8 r8 c1 Y9 ]. [( t; i2 s3 U. k; t- k  d
补地对比2.jpg / ^# l3 g2 b7 D

% J5 K2 {0 p  V9 F2 i4 Y8 A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; Q7 l  Q8 C: h/ T* H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; @: I4 n# h1 g& s4 n2 ]7 c0 X( W- y
3、什么是天?什么是地?! W( h$ {% m) b& |- C# y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 L% w, z$ q3 O( B8 Z( m# W: M
2 A" b- u# T/ _5 z. g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 ^  _6 A6 }$ ^7 K% L! x0 T( Q; z8 m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 e, q1 [1 g8 g; ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 y0 P1 P+ I  L5 C2 L3 H/ h3 r
1 P2 `! |- J$ T% I gainian1.jpg ! e5 z4 j' |5 ]/ S
) O* C0 B$ j- ^* m9 r7 k
gainian2.jpg 8 R/ ^6 x, \$ Y1 {" ^

+ `5 D0 X6 @+ z- i* a) v6 k gainian3.jpg + {7 `- h8 R9 {* o7 G

3 @& B$ R8 z2 a- P5 a
& l6 n0 `3 o% \5 O$ m$ n# J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 `$ q' Y# Q) j( ]; z3 Y" }& [1 x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" k3 ~5 h' K* K第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: E3 u3 L- D8 O, s8 G4 C
  C  h. K) C- E* x/ [5 y" t3 X这里给出一个典型应用实例:
5 I3 t5 ~1 j1 _0 l7 [8 @2 W* a. q* o/ o9 N
补地1.jpg ( _( i$ d. ]1 l7 l* M: t
% I2 j' v, F& A! o! n. O
补地2.jpg
" Q1 l/ @& G+ N
- g. l, l. I5 X/ E6 J0 r; |  M! @  O9 p% A$ k8 o
2015年新加入内容:
: ~& G/ c# z, w( n+ {  J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* G# M. ?# d, A: |+ X& g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ m6 @6 s. v# ~2 |" ]- _) Y; ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 H. P3 f/ J" P; W, [( @

" k( b' b1 l7 D: ^, T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . H, w, h5 J7 t5 Z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( N. {6 h) q( v" z3 X
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' B4 V. r3 \* m# T三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% s5 Q- o+ q( B9 J" S
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 [6 f; b8 O: v) C4 j$ V3 [0 x% \
P1010052.jpg ( ~! F% c0 i7 K$ R+ q7 v8 \% L5 n
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- A& u' N) J  ^8 u5 S: g
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! E6 y$ a  E8 U% A3 k+ W3 _有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  F& Q" p7 M; s) u& o2 N3 c u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - }; B' A5 ^8 ^

& @/ |3 s$ S/ ]9 ^
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, w$ d% e! d( Y+ U1 m$ w* {具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 x) d  T9 o' }8 K: s2 }6 J
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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