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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" H. `5 V8 s. y' D福神精华贴的通道在此!, p+ V) V& S" c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 q$ N- R9 d R: c) z! B! m有三个问题值得反思:
& X( c) e# L& ?# C: X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ V' s j! F% B2 G% k) [" L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, z( n. w5 d: P* R1 q, S. H% w$ U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ x, n7 A5 C1 N. Y8 I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 y, a( ?- m3 u) b4 C0 W: J- |+ `0 E
6 O; ^, J/ _5 h' M/ g3、什么是天?什么是地?
$ S' R& C) @$ a2 O; C: K Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( O% G. k- _1 }' [. B/ L
) j( w: U$ m1 T" J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 h1 }; ]' @7 h. ]/ z* |+ a1 v0 u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 |6 y, D4 \- y7 A( {9 q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 L* c/ X0 ~8 I1 p8 B$ b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 n4 P. l) e" t* A% W1 q: k3 V9 C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. Y( `+ ~' F6 z, u( z2 J5 U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:) D) W& P9 S$ A7 ^7 q0 B0 Q
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' H! y! G+ Y8 _* J2 E" W2015年新加入内容:
K% D; d4 w0 M3 A5 M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- ~+ m& J4 O$ b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) G: M5 `* y( |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: q" o' t. e g$ ^4 U/ f0 z5 L
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