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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ ^8 D3 b3 K$ _" P' N0 z! ~& ?7 L+ F
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:6 i3 k, S4 D8 ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; n+ T; \5 U& g( u, \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 H; r5 c3 C5 B- \# d/ o% N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ U) h: Y2 c, O$ \1 M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- g# H6 V' {) }* V& z6 s& }$ W' p
0 H( q* i; @0 G- o3 h1 N9 l. ~0 I3、什么是天?什么是地?+ M' {9 b' ]. u7 G# c/ \8 ?) x; y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ K* J+ E0 m; h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; u( ]8 ]+ ~% r) O/ [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / O1 F6 v, m) J8 {4 W6 S- @ o$ ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ R8 g4 T/ A: c/ u
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 Z/ ~$ N( X' Y; W+ g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 ~& q' `1 l4 G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 ^% H6 ~% O* ?4 {
- P* ?. B0 G' K8 n" h这里给出一个典型应用实例:& p- O: k% a1 p1 q b" Y
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' l% L8 ?; Y& o2015年新加入内容:8 t) J) {3 C, j5 p5 \$ R0 a* Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. {; L# s+ i. ~, F) L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" L4 w) g" D1 w+ x& g* i; @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# m7 \* m0 W% l' F
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