尝试“补天地”的理论总结

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查看69287 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ ^8 D3 b3 K$ _" P' N0 z! ~& ?7 L+ F
福神精华贴的通道在此!
7 |! W# ?$ f& K! t2 C6 Z1 t7 K! r9 Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( s% s6 l) `9 J
# K2 ^5 ~0 |$ f+ e9 i( \5 [& W$ O
2 j1 U8 U$ F) Y" I& R
有三个问题值得反思:6 i3 k, S4 D8 ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; n+ T; \5 U& g( u, \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 H; r5 c3 C5 B- \# d/ o% N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ h, K" v8 v8 I8 T# h, W  U 补地对比.jpg 1 g( d, w0 m# X1 y

7 C  p! _2 P( |+ @2 l5 ` 补地对比2.jpg   b, P5 @! ?$ |; l
4 n3 d2 d; J: c4 [3 I2 Y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ U) h: Y2 c, O$ \1 M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- g# H6 V' {) }* V& z6 s& }$ W' p

0 H( q* i; @0 G- o3 h1 N9 l. ~0 I3、什么是天?什么是地?+ M' {9 b' ]. u7 G# c/ \8 ?) x; y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ K* J+ E0 m; h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; u( ]8 ]+ ~% r) O/ [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / O1 F6 v, m) J8 {4 W6 S- @  o$ ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ R8 g4 T/ A: c/ u

- o4 T+ ]2 X  V! E  k5 J gainian1.jpg , Y8 Q+ T8 c9 M! ~# k
& M  Q' o& {% I) r9 l3 F& n
gainian2.jpg 8 N7 \9 Y- L) d8 H( _  V" }
% U: W! T6 |: [- t$ G7 K, z( O5 T
gainian3.jpg ( g, e: l+ B- {/ y
2 O# J0 h8 m8 v. ^! u5 x6 _" R
0 n2 A4 s# t* n3 ~( A% z4 d
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 Z/ ~$ N( X' Y; W+ g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 ~& q' `1 l4 G
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 ^% H6 ~% O* ?4 {

- P* ?. B0 G' K8 n" h这里给出一个典型应用实例:& p- O: k% a1 p1 q  b" Y
5 Y) }# ]2 E$ m3 v+ d
补地1.jpg ; l% ?% b% x* q3 ?+ s
& `5 i  |: S$ X- X$ e
补地2.jpg - y1 i8 K% b" K! T9 o
  n# C: o4 L6 n8 b! `* a

' l% L8 ?; Y& o2015年新加入内容:8 t) J) {3 C, j5 p5 \$ R0 a* Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. {; L# s+ i. ~, F) L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" L4 w) g" D1 w+ x& g* i; @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# m7 \* m0 W% l' F
9 G: M: R8 I& F2 _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% ^: l% i5 Q+ V/ A) m4 ?2 N楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 ]5 @6 s% h/ ]2 p8 Q, m
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* i; a# K- {* |" _! n' z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 u" O& _$ `: q7 X) j- T, i7 n& c不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 @7 P0 b' y2 c$ ~ P1010052.jpg - n& y4 Q& _$ \8 N7 x
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, F5 A& ^" z; M5 Y; H
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, T2 C! P- F6 [
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 u4 [1 P$ P- Z6 @0 i% s
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 f1 H* {& q' [# l* m

6 z, o5 _7 D6 Z: G6 ~; ~( n
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ f2 ?6 S) W6 ?' A& J
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!$ a, |5 I" v: l* l3 |- q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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