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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' o+ X6 \$ G* @9 H; a& w
福神精华贴的通道在此!. z' |9 g, |8 [" ^! T. O& l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 N6 D1 r7 }( |/ }: c/ f6 R6 H L有三个问题值得反思:
8 J) w4 B& {+ k0 `9 ]9 |; D( Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' [% c. B" c& f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 E& o/ |; X, _5 x% e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- v' l2 v3 g' K+ }* p# Q7 L
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. o. x4 C: ~+ o4 v9 G" o0 _( h' ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, L) E2 e- K+ F4 |4 b( K% G+ }) o
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3、什么是天?什么是地?$ x' [6 w ?% T# `+ [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 J( k) W4 W/ y
$ y3 r3 I8 z9 C* G; U0 _- v8 W8 y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 T( ^; [+ e5 y ~. L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' j. _& b P' \. y" _7 r" C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 l2 K) b+ C. I( p0 t2 \ z C
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 A) p0 `. X' Z0 i4 b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* ]- p& z1 J) h1 C B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 Y1 u6 n: V9 \这里给出一个典型应用实例:2 v! S: ~( l- ?* Z. T" `
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2015年新加入内容:' f% \) g2 h9 U2 F: a k* K2 V, g, r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* Y2 x+ L1 c$ }+ p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' a# o5 q f/ @* e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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