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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- ?, _7 f% U& J福神精华贴的通道在此!
3 O, g) K- n' n$ O$ Q6 Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . e1 z7 g# ~5 `
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* S6 g3 I5 C" I4 @有三个问题值得反思:. o) G; O; K; @6 V8 q1 F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 G# }# b. y+ H! r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ D5 C9 _% \" I: p! w. G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- {* p2 g2 B j: ^) J% L8 ]
5 s/ m* V4 D. M
" L9 a) X6 p$ g. G
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 d U7 o6 k$ ?1 [! `; Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" S# w8 [' N1 J+ }& E, |' ^# l [
5 v1 |% ]9 l. V/ w ^2 A
3、什么是天?什么是地?
. ~' ~9 M. _% h8 A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 [' F/ E. O: Q. v, j
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 B+ m: S0 H" d: ]) f' ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! U; l: S. M0 b f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' d' f6 m$ e3 P) ]/ K; H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. a! f- S! t2 K$ T# t! O$ u# P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 K, q5 T: C1 [/ O! l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ l; P8 n* `- g* F. e
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
, L& F }% l/ b5 f5 w, d m8 p( K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. H( B( _+ G# F' P$ f3 ~ O2 C, p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- s4 I: {& \- B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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