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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 w/ w- y0 x" b) p. u5 ^. E. C福神精华贴的通道在此!
2 {8 \, y+ V7 {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
' e0 z- w! s' d; `! h/ @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( K2 ?0 \" z5 Y. U4 _* ]4 Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; R8 \/ X# p& {0 V9 y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. s- B! \. I0 g& B) j- g c8 w# Q, _
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" t+ {# O0 O* C2 n! x2 s0 \$ \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; w% x5 j, a+ O5 Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?8 M8 l' L7 B* @9 c2 m( h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 I; i% U0 z6 {! y3 E8 Q) \7 Y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% E: K; L5 D8 F+ w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 e2 [1 M5 V: D; x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 _( t1 R* o% ?2 k$ B# z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" X% c) A8 f* E! I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 o& S9 h- h# V- V$ O+ V) s6 e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% L: Z _( M% H
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:. C; I+ s [5 D [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 ~ p% a) u- A+ }' V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 j1 `# g, M$ q/ e" \/ z( `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 L- z: Z) j( i1 j6 r
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