尝试“补天地”的理论总结

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查看70725 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 w/ w- y0 x" b) p. u5 ^. E. C福神精华贴的通道在此!
2 {8 \, y+ V7 {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 z# a! L7 z8 ~% A2 s; v5 e! k, N' X) c" a/ G# n
& P9 @: _% m7 I7 v/ k# F* F
有三个问题值得反思:
' e0 z- w! s' d; `! h/ @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( K2 ?0 \" z5 Y. U4 _* ]4 Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; R8 \/ X# p& {0 V9 y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. s- B! \. I0 g& B) j- g  c8 w# Q, _
补地对比.jpg
5 o- o( P1 ?8 F
9 `( r1 `& C5 U 补地对比2.jpg & ]0 M$ P  G# J4 r8 T. [8 O9 E

" t+ {# O0 O* C2 n! x2 s0 \$ \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; w% x5 j, a+ O5 Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ x* G# L( L/ I3 T6 t0 z1 G# A3 s$ c; M7 m7 T2 T; t9 H6 l- S
3、什么是天?什么是地?8 M8 l' L7 B* @9 c2 m( h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 I; i% U0 z6 {! y3 E8 Q) \7 Y
" B! y! V' Z8 U. S
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% E: K; L5 D8 F+ w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 e2 [1 M5 V: D; x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# m. A" ]* n! Y5 w$ x* g6 k# a2 H, |% s* N# e
gainian1.jpg
0 p! @+ G' t( \* E& Z% p6 W' G' h# d4 L
gainian2.jpg
  i% ?5 w5 i( f- a$ ~4 @: W8 m  }
8 D2 p. _; C0 p. \& |& Y9 L gainian3.jpg 3 {; }8 X) I0 k/ k6 L
% }. B: R5 R( x

1 _( t1 R* o% ?2 k$ B# z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" X% c) A8 f* E! I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 o& S9 h- h# V- V$ O+ V) s6 e第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% L: Z  _( M% H
3 z3 |* `8 {8 x, `; K. w  Q  t
这里给出一个典型应用实例:
3 \3 v4 W1 _/ m; {1 J3 f4 H! ~5 U7 \  f: \1 G) Q' q
补地1.jpg
: L$ F  f" F8 F% n7 f5 W$ O' B2 c; u7 F$ W+ y! y9 G
补地2.jpg 8 M: ]; m& y  v) o6 ^

5 ^; U0 n* s) s+ u/ k, `% Q8 b" s5 b& G  R$ J8 g0 Q
2015年新加入内容:. C; I+ s  [5 D  [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 ~  p% a) u- A+ }' V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 j1 `# g, M$ q/ e" \/ z( `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 L- z: Z) j( i1 j6 r

  L: z  e& Y6 K; }# P/ X6 C/ R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 Y0 I3 J& ?- E1 y' j& C8 A
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# E1 L& |& L- m9 P+ _# U0 k好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ C  |" A% F$ ]; }; q% K三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! n. k4 u. Y( X; p/ l0 ?
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 B7 t. |* a' {4 y0 R# _4 _- ~3 { P1010052.jpg 3 [& i8 u  c# ^6 J& H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ q& J! E( t3 c2 t) B说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 t/ V9 n! V% Q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# N8 Q) v3 _$ j8 A5 J u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - u& C6 e+ n1 X3 s- \" s2 X" ]

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' `( g7 C+ Q7 e- o- z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  Y. c# [$ F5 D6 D4 Y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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