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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 E, e- E2 e5 I: A3 x4 o1 {福神精华贴的通道在此!
8 T( ~: A6 R- `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* ^' D5 r' Q% b8 u$ v有三个问题值得反思: Y$ V K5 g/ z- ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% R7 C" m0 W4 H4 Q. e( k; g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 k& J) |3 R4 f2 `8 u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 z: d8 `* z+ X6 W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ |* A3 F/ H, B% C
" a1 O% r3 @2 J8 x0 w* H
3、什么是天?什么是地? K% r k' W) v) ?, h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 K" E5 R! B8 y( ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' _, Z: L. _/ n D6 @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* ~: |) ^' |$ J @6 ]5 O
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 W8 D2 ~9 @1 I' s6 k( D; r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. V L% `4 l7 k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ i3 N* l. W# U5 i
3 L2 x) s4 A2 R+ |! m3 g这里给出一个典型应用实例:" x( |. G9 T" Q3 r" V' j
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6 w( h/ H% z8 e% e" T2 U1 U2015年新加入内容:' a. [: K# f7 O; q' d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) B2 `5 f, T Y! j" s7 v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& C$ [; T' e% ]; L5 P' [3 \# T5 w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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