尝试“补天地”的理论总结

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查看71231 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 E, e- E2 e5 I: A3 x4 o1 {福神精华贴的通道在此!
8 T( ~: A6 R- `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; C0 n5 a1 W8 T, L( w
$ S* a1 k; M0 D2 W1 B
* ^' D5 r' Q% b8 u$ v有三个问题值得反思:  Y$ V  K5 g/ z- ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% R7 C" m0 W4 H4 Q. e( k; g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 k& J) |3 R4 f2 `8 u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 m& W$ O5 E' Y) k8 r 补地对比.jpg ( A6 Z" S$ g# n( q, u
! T4 T+ J+ P6 P* |+ k* [3 f0 Y8 z$ D
补地对比2.jpg
* q. _. X* R- L; O$ c% N9 K3 D+ ~% B2 \6 ]  w% I7 d% o
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 z: d8 `* z+ X6 W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ |* A3 F/ H, B% C
" a1 O% r3 @2 J8 x0 w* H
3、什么是天?什么是地?  K% r  k' W) v) ?, h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* c+ U. x9 J' R( F8 u7 |6 j4 p& i9 |8 n' h0 S+ N5 c; y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 K" E5 R! B8 y( ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' _, Z: L. _/ n  D6 @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* ~: |) ^' |$ J  @6 ]5 O
1 [( ]7 k2 i, c; Z3 X+ P% p
gainian1.jpg
$ H4 S6 g, X3 I; P; K  ]$ L
- M) I! p3 t1 n% m* ` gainian2.jpg 8 C/ @! ^4 B6 |( Z7 |" X) x1 B
% N. C$ r& |2 ]/ X7 r& \3 ^
gainian3.jpg
3 x7 I1 k5 O% Y- F1 |2 \
0 E' t; R  L/ m, K8 B5 q1 {! ^' w* W# ]5 M8 R9 p( |* o) T  {, q6 R
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 W8 D2 ~9 @1 I' s6 k( D; r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. V  L% `4 l7 k第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ i3 N* l. W# U5 i

3 L2 x) s4 A2 R+ |! m3 g这里给出一个典型应用实例:" x( |. G9 T" Q3 r" V' j
6 c% O% v2 N& V* B) G0 l, r
补地1.jpg # s2 q2 @: [# [0 X# k7 E
! T7 V( ?. M" F  l5 U" t2 P6 _
补地2.jpg
5 b! Z6 f) Y1 W$ B- L, o; H6 |; N/ m+ Y) a: }

6 w( h/ H% z8 e% e" T2 U1 U2015年新加入内容:' a. [: K# f7 O; q' d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) B2 `5 f, T  Y! j" s7 v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& C$ [; T' e% ]; L5 P' [3 \# T5 w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 g4 j+ T7 f6 M  Z2 \
6 |+ S6 x& e4 Z3 U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 w$ q9 c  Y* S" J' X9 T楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% \' L& D2 `6 a" D5 m# e4 ]2 U* q: S好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 t/ }5 S7 ]% @0 q! C7 l7 Z/ i
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 Z2 d- {& G) g/ x* G2 l0 c- v* u& b' o不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 Y8 y. [2 V2 S9 l) {1 H- o) ~ P1010052.jpg
5 q& }* K" d5 d4 f7 Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:529 @( N- Q$ h7 Z  l5 n7 |0 s
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# J3 S2 T8 r& J. h" }4 E* t* k: |
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 G. o- q7 o( X# i# I u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . K- }( ?. z! M+ w, k% j

! t* V  X7 f, ^7 Z6 M% w  t
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! y' Z2 Q& A2 v$ K2 C- @! T
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  A% V/ E# S+ V4 t8 q; Q) S7 z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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