尝试“补天地”的理论总结

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查看72887 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! Z8 Q5 @+ T* ?, h& X/ ]福神精华贴的通道在此!% |, r. l, Y* ]( L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 d; V& B' f) H
/ ~; @# a2 m- G' M
/ Y7 d7 K: o) A8 x
有三个问题值得反思:% c" s* O" @' }3 N: I0 E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! O6 a2 H6 v9 L+ I( c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ r0 F0 s% O2 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; a* Q& ^! W7 j# M& [# ]1 s
补地对比.jpg , O6 S9 C3 r& G+ B
% l. E: D  B& f! W
补地对比2.jpg
/ i# B# c) T. `' L6 j5 L+ N9 T- E7 h6 }3 z7 E4 l
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) X2 C6 W* D2 h" _, _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" |+ J3 v* _: s" O
1 e" K* A4 d9 g# t& P
3、什么是天?什么是地?7 j; n# D; _7 B9 F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 ?. \& K7 r3 w1 L8 ~: S
1 c* {1 c' a0 s6 B1 E8 ^4 K( L2 R
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 A, L3 m  V9 L4 g. v2 l* W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& t7 C9 w6 M# W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& X1 q( I3 n8 W0 ]5 E4 Y& O; y# f8 e# B; m9 C0 p
gainian1.jpg
* S2 ]5 E* |( @& l4 @, I" j% B" l4 ~# u. \/ ]* r! ^2 A
gainian2.jpg : X% D/ g4 F  L9 I4 s

) e) n7 \5 e5 ~* J2 ] gainian3.jpg
; A% h# u0 i" I0 M# ^" J& S  U# ?' ~+ O" z0 ^; W; T% a0 A  v

" \* n4 Z4 _8 ?. V* b, _* h* q0 I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: h3 Y+ \$ Z+ A0 Y, D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 c8 V$ T$ q; K* u( [第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( N2 n3 i' E& e7 ?$ |
6 a. d9 K0 j/ P1 h
这里给出一个典型应用实例:
+ [$ q6 F; j8 E% O* v8 h$ E, [+ Y& K2 L* `
补地1.jpg
% ~; `: r9 v+ E4 o$ l4 H
/ Z+ \, p9 k) H6 D/ t& w, Y  n 补地2.jpg # {1 ^+ W0 r; e+ U* [! m
1 C; f7 H* U* b3 H

  [9 d+ T# b$ h2 F5 c! L1 t6 `2015年新加入内容:) A) o& Y9 B8 ^; x: x( V3 m& W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 s4 Z8 f) I& a& P/ r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- J$ o* `8 k. F  P4 z* G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! G& ?6 s$ L% {* N/ W+ l" V8 S  v- [& e' E# J
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / y5 X% i) P; A( w% d% V
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 f- U$ F% N  t( Q. ]+ S好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 E( C: p2 v* E三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 J# p& m' C( }
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 }0 o2 R: j& |: \5 B: F) [" I P1010052.jpg
: E5 Q( V! B1 r9 r9 h4 e" ^3 A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) m# |% _, t7 a, m) `/ o6 J2 W! S
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 M$ q' N' [' E- a; A; L4 S有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- t( a3 P" _% ]2 G5 L" B+ ]
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
/ B" w2 m  R: b+ ]! l& T2 Q+ B5 u9 Q. l4 _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。6 c% f/ V8 b$ E( d7 B7 y( `4 m1 W: Z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 A( }" k3 g4 q8 w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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