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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! Z8 Q5 @+ T* ?, h& X/ ]福神精华贴的通道在此!% |, r. l, Y* ]( L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 d; V& B' f) H
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有三个问题值得反思:% c" s* O" @' }3 N: I0 E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! O6 a2 H6 v9 L+ I( c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ r0 F0 s% O2 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; a* Q& ^! W7 j# M& [# ]1 s
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) X2 C6 W* D2 h" _, _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" |+ J3 v* _: s" O
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3、什么是天?什么是地?7 j; n# D; _7 B9 F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 ?. \& K7 r3 w1 L8 ~: S
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 A, L3 m V9 L4 g. v2 l* W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& t7 C9 w6 M# W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" \* n4 Z4 _8 ?. V* b, _* h* q0 I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: h3 Y+ \$ Z+ A0 Y, D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 c8 V$ T$ q; K* u( [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( N2 n3 i' E& e7 ?$ |
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这里给出一个典型应用实例:
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[9 d+ T# b$ h2 F5 c! L1 t6 `2015年新加入内容:) A) o& Y9 B8 ^; x: x( V3 m& W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 s4 Z8 f) I& a& P/ r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- J$ o* `8 k. F P4 z* G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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