尝试“补天地”的理论总结

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查看72637 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# K. c: j+ |% O, Z0 z福神精华贴的通道在此!
: \5 C. m. J# z6 Z$ N6 b; Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# @9 `; P2 `: Z
, b7 D7 y& |9 h
  Z2 f% {5 d7 u有三个问题值得反思:) t5 z2 b; r; V$ z; c& k5 g9 T/ r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- G& @( [: Y: ~2 @" ~) f0 o5 P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 F# {0 G# G8 N+ v) e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 a# N7 X, I* w/ J8 b  y) c
补地对比.jpg 4 j5 B. ?# w1 j/ w

0 E+ ?! A/ o! q* X, n3 Z# C 补地对比2.jpg
5 ~0 Y) @! P- n* U. ~* b. b% \* ~$ }# |* |
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, D  G% a; Z4 P- X& W9 E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  [% g/ f- @+ ^- {$ O7 Y
+ a0 O1 c0 a" k5 O) g
3、什么是天?什么是地?
- w9 w/ Q5 t4 R1 H' \% D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ _/ s  g. f5 n3 E/ R# _" j7 E

$ n) D$ y3 T  t8 Y+ \+ @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! z, j# i$ z) j- ]1 a6 c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  H& M5 n3 c1 F) t( W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) w! I3 u% N  o: r% W( S) u3 w# l7 B9 r
gainian1.jpg
# @7 c( f# v  o% C# ?5 o' X
7 p5 A4 v' y, Z% p, m4 b! e gainian2.jpg
+ w, u4 L- Y9 Y" S% h8 z/ U. q( j  `: ?3 L2 ]; U6 b
gainian3.jpg
6 d1 z  }5 A7 D0 Q. R: [
. L4 G3 C( A& W! D3 n. H3 h3 \& g- N! @4 }: H7 I
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 K+ O% ~" `* t7 K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* v2 r9 K4 i( ~9 `- l- q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% I# f1 a4 R; v8 g
9 N6 V; e" q, b( _5 |3 B) @
这里给出一个典型应用实例:) A& I4 _. F2 A9 S
* U7 U. W+ `# b* A
补地1.jpg : v: Z! E& D) }6 w, [% q2 ^. R$ ]1 E

2 l5 O/ F( [& D: _ 补地2.jpg " j* w  v" j( z* @
- O4 v5 f, @0 x8 h
* d2 g; t' J. `  v: V$ q9 G
2015年新加入内容:
0 W" U: O2 A# O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 T  R4 T! a9 x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! w3 i* ]4 G6 Z+ }+ Y# u+ {% z2 F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 e2 ]/ C# a/ u& m0 E. c3 H$ m. X. F" n  Y% c* b
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 l+ n6 ]! m) J楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ V% c& }0 z% ]4 Q% L' [好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 H5 p& a1 g/ g5 f! m4 d1 l( f三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) L& @" T% g* R3 o" E' D1 e- g不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& \  D% n' R1 J. J% ^
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# Y# d- P% K! D; C3 d( U4 W说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! T: A0 R' s* f' h4 g. D
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 k/ l, t" z9 [% u. g, P  m' Q u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 `# _& _2 Y0 {5 M4 l( n5 j9 z) y

: A/ M) h1 J) a9 y0 }9 A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; G+ I$ s8 D' |* c
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 v" F8 g" b8 r$ {) ^: ?9 f; V- R) p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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