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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# K. c: j+ |% O, Z0 z福神精华贴的通道在此!
: \5 C. m. J# z6 Z$ N6 b; Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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Z2 f% {5 d7 u有三个问题值得反思:) t5 z2 b; r; V$ z; c& k5 g9 T/ r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- G& @( [: Y: ~2 @" ~) f0 o5 P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 F# {0 G# G8 N+ v) e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 a# N7 X, I* w/ J8 b y) c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, D G% a; Z4 P- X& W9 E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 [% g/ f- @+ ^- {$ O7 Y
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3、什么是天?什么是地?
- w9 w/ Q5 t4 R1 H' \% D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ _/ s g. f5 n3 E/ R# _" j7 E
$ n) D$ y3 T t8 Y+ \+ @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! z, j# i$ z) j- ]1 a6 c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
H& M5 n3 c1 F) t( W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 K+ O% ~" `* t7 K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* v2 r9 K4 i( ~9 `- l- q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% I# f1 a4 R; v8 g
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这里给出一个典型应用实例:) A& I4 _. F2 A9 S
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2015年新加入内容:
0 W" U: O2 A# O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 T R4 T! a9 x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! w3 i* ]4 G6 Z+ }+ Y# u+ {% z2 F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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