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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ M) |* c1 N' J' `3 c% g3 W) m福神精华贴的通道在此!
! ~/ r: z) Q/ Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / F& s% X' J" B6 c/ z ~
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) M! e2 `5 s3 T有三个问题值得反思:5 _/ [& p% G! Y3 W' B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 Q, j. O) i M/ k# P- A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
O& |4 U! l. m3 B5 N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, c- X* Q U6 |4 H9 S8 K
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+ m) X) Q7 y/ F$ m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, T! J0 \& f" n7 ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
9 i5 z# t! \* v, e! W& }7 F/ u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% w& D2 O& D: F! @7 r, h
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ O1 g2 K5 m- D$ o( T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; s% i2 Y1 ?, y T2 |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 M, l7 s/ W% O. L( x. j: s; o
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8 l, w3 W' {# x7 o$ ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( r( K9 s/ F4 g. m0 K4 P8 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 H4 W" ~" Y* P; S# K/ q; f6 R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 K2 i( k9 S& v这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:( l. E" P; Z+ O/ b x( K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 R3 \3 J8 s5 i6 W8 Q4 v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 \, d. O ?% x6 [1 L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! C5 k7 m, w0 L1 F& `: T. D
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