尝试“补天地”的理论总结

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查看70922 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! w( K' B" L) c, T福神精华贴的通道在此!
& X4 G3 t# P' b& s1 Y! Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 x( q; \1 }8 t# ?* f% ?+ s* I3 D. W, `

$ z$ x. d6 g4 p: `5 d7 n& c- X有三个问题值得反思:- ^' D* E7 M' n$ h# P! H0 N8 X; B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% J9 v5 h  u$ P) w' C# X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  t* L5 `. {4 ~) y7 @/ z0 m  B, ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 n& q, s0 @2 x" K8 T9 }7 i
补地对比.jpg
2 W% ?5 I5 b8 X0 k; }  S6 ]( r* M! \* k3 W
补地对比2.jpg # S6 l# j* c( q& `9 o

( \, l5 u5 |/ A9 v; X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ J$ S* Q( [8 B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* }% j3 i+ m  U! I# l( c

# G  ]% j4 k9 f' `3、什么是天?什么是地?
+ G* N# d3 F' K( \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 B# M& w6 l0 C- [* Z# m" ?+ F
9 i) L0 r& w8 g0 P" Q6 U* P# K1 ?
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 l. @; Y0 x3 |4 M' y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 j! |! K- O- G/ [: h1 }: Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 _$ a6 |: ^6 G$ |% y2 \, J7 [, h1 {- u9 W
gainian1.jpg / d3 Q" {  k; |  u
7 a( b, b4 R" r' x
gainian2.jpg
9 C+ x7 f) D/ p8 Z( O) Q2 t2 z4 Z/ T" c0 j( _4 b+ a
gainian3.jpg $ P% `  d9 X' ]1 Y# Q: Z- o
: r1 b4 D: ~$ Z6 _, _8 N

) @% |/ |- r% x+ v5 q: J( p, i; U; i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 r& {; H/ m4 Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  Z5 b, k4 ]4 H0 F& a第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 Y- k+ c7 f8 s) U+ ^- A  A% n
' ^3 O' n7 x8 T9 q这里给出一个典型应用实例:& a  L( e  Y, E
; R6 B. q% I, X6 K$ V; J
补地1.jpg * P$ ~2 k: M  H/ N$ \9 B

, y; Q# s% l( ]2 P, X 补地2.jpg + E3 |- A: s4 O3 _+ T/ l7 k
4 x8 ^8 n+ O! y; \0 g1 Q* Z) A

* D8 l+ ^  ]* v! W2015年新加入内容:2 B' K7 F/ z/ Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  e, t# T5 J$ a" R$ I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ t  \* v- l) B& L4 {# M) j4 B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 `5 C. T9 \# D3 K/ ?8 D1 E8 U% `
* M, _, |, Q5 `4 {6 I- {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 O6 |9 f2 t9 t+ x, p8 g# ?7 t
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 P/ `- K# f, l6 K好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 j$ v$ s/ I6 P% d9 M4 O( _
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% o# V$ z+ a9 E4 a0 ?0 G
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) p. i0 ^/ O# e! ? P1010052.jpg * ?2 p, E6 E, Q% h1 h0 c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* G( f+ a4 ]- J$ k- j& f- e, r  m3 v4 G说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 z0 t4 Y5 s* R' t' |
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 q* A. s7 M3 L) D3 E% e u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 z* p  J- @) U( h6 s
4 B- c  m- B  r9 g& U9 d- I% `5 L
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 Q& d/ A5 Q- Z$ r  h. }
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
6 y& @) d1 n% g4 e9 U: H
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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