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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! w( K' B" L) c, T福神精华贴的通道在此!
& X4 G3 t# P' b& s1 Y! Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ z$ x. d6 g4 p: `5 d7 n& c- X有三个问题值得反思:- ^' D* E7 M' n$ h# P! H0 N8 X; B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% J9 v5 h u$ P) w' C# X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 t* L5 `. {4 ~) y7 @/ z0 m B, ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 n& q, s0 @2 x" K8 T9 }7 i
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( \, l5 u5 |/ A9 v; X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ J$ S* Q( [8 B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* }% j3 i+ m U! I# l( c
# G ]% j4 k9 f' `3、什么是天?什么是地?
+ G* N# d3 F' K( \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 B# M& w6 l0 C- [* Z# m" ?+ F
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 l. @; Y0 x3 |4 M' y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 j! |! K- O- G/ [: h1 }: Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) @% |/ |- r% x+ v5 q: J( p, i; U; i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 r& {; H/ m4 Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
Z5 b, k4 ]4 H0 F& a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' ^3 O' n7 x8 T9 q这里给出一个典型应用实例:& a L( e Y, E
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* D8 l+ ^ ]* v! W2015年新加入内容:2 B' K7 F/ z/ Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 e, t# T5 J$ a" R$ I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ t \* v- l) B& L4 {# M) j4 B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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