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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! v9 K) T5 ?3 D( N h. K" P4 s福神精华贴的通道在此!
- d% A, z( Q' a t( p+ Q! [5 g0 rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % c/ v! g; S# A, U i9 ?) u# P
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有三个问题值得反思:" t1 X( T3 R$ E0 I# f0 W6 L( N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% m5 B: U7 `, e C: u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( ?- |% v2 G4 R" [: D2 [- |* g3 n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ b3 j* Q5 I% E
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 q+ f. o2 b3 e E1 s A. H# S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; ^7 b; @$ `1 ^1 A* f8 M
/ H7 Q& q6 T+ F! q3 v9 ^3、什么是天?什么是地?+ w( }& A- Y, \) t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ ?. Y( `* b& {6 j+ w$ k& x8 \/ }
$ I Z0 |% L/ m/ \7 G6 d% v" K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( |/ ^. G6 Q" p/ e! {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , G0 d$ Q6 d+ K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 B5 T7 ^( _9 M% x1 H; P2 v5 Y+ W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ `$ I5 F; g2 c% z+ ~; y. f3 r0 i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! m0 z$ ]3 I. X% _" a' U2 h7 @% {3 \
1 n0 e) g$ M3 N8 Y6 r j这里给出一个典型应用实例:; k1 F* {1 Q* x! g7 h- w
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( X7 \& }3 l8 u7 P! A6 M2 |% j2015年新加入内容:
+ j8 C1 d! |5 L7 s' l0 E1 ]' T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# {8 I1 J$ C$ U# I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: S% V. A- E+ t2 H; U e: h+ G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" t) c: ^. Q! q
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