尝试“补天地”的理论总结

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查看70961 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! v9 K) T5 ?3 D( N  h. K" P4 s福神精华贴的通道在此!
- d% A, z( Q' a  t( p+ Q! [5 g0 rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % c/ v! g; S# A, U  i9 ?) u# P

+ K  I' R4 ~/ R4 Q' k8 f5 W, J8 [6 o$ v+ G* m, L0 _: k
有三个问题值得反思:" t1 X( T3 R$ E0 I# f0 W6 L( N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% m5 B: U7 `, e  C: u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( ?- |% v2 G4 R" [: D2 [- |* g3 n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ b3 j* Q5 I% E
补地对比.jpg
( |0 }& \% W& `3 C7 z0 K5 E0 B' I- z6 q. R
补地对比2.jpg
. ]4 @5 g3 G7 J- J" ^# v& k6 O7 V3 Q  h: M# O
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 q+ f. o2 b3 e  E1 s  A. H# S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; ^7 b; @$ `1 ^1 A* f8 M

/ H7 Q& q6 T+ F! q3 v9 ^3、什么是天?什么是地?+ w( }& A- Y, \) t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ ?. Y( `* b& {6 j+ w$ k& x8 \/ }

$ I  Z0 |% L/ m/ \7 G6 d% v" K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( |/ ^. G6 Q" p/ e! {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , G0 d$ Q6 d+ K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 P$ T8 [1 @' W- _( E1 {# k7 W
gainian1.jpg
; j8 u, k# E% e. Z+ R7 T
. W4 X6 J5 u) I7 q gainian2.jpg
, S; ]: R' }3 l& I+ u  E7 G$ n, u' J9 w/ j
gainian3.jpg % v3 H' `( ^. N+ j1 v1 b, j( B8 T

* a5 A1 F. j, y) x. z6 n- ?6 _0 p3 r4 P1 L' Z, f, M
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 B5 T7 ^( _9 M% x1 H; P2 v5 Y+ W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ `$ I5 F; g2 c% z+ ~; y. f3 r0 i第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! m0 z$ ]3 I. X% _" a' U2 h7 @% {3 \

1 n0 e) g$ M3 N8 Y6 r  j这里给出一个典型应用实例:; k1 F* {1 Q* x! g7 h- w
) M8 [0 x6 E3 |' ?& A
补地1.jpg
+ ^" o0 R$ l/ o, \+ L; \" f  {8 k1 a6 |  W0 i# G
补地2.jpg
. ?4 b2 o# X: R/ ]+ ?5 L
$ U+ V" d( O! [/ p* u) f* S6 Y- H
( X7 \& }3 l8 u7 P! A6 M2 |% j2015年新加入内容:
+ j8 C1 d! |5 L7 s' l0 E1 ]' T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# {8 I1 J$ C$ U# I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: S% V. A- E+ t2 H; U  e: h+ G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" t) c: ^. Q! q

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& [  S9 ?0 c3 P7 w. ~5 V& j  Q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( s+ g9 L% F: H) o3 O, t7 |! p
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 b7 C5 r6 h- ^  p. p9 e0 k. N1 \6 u三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 o9 _% ]  z, N7 Z4 }
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  w6 h8 c' X" `) Y( f1 P
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 c& L( F, \# B6 P( ?
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# r7 Q0 k/ G& d  h9 W. m6 V& V; j0 j u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- `% b4 v" x6 n0 N: m
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 q+ a2 U  ~' J7 Y( u/ ^
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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