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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* T# N, n& A9 D w3 z5 f$ ~福神精华贴的通道在此!( \; J) y, p( m! n) _! M( v N2 B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % w6 z+ w. N5 B) e' A; k
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1 ^1 d/ X d. |. ]" Y# F有三个问题值得反思:8 e# K; u3 B6 w7 Y; `' M2 I" [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, q* E' y8 q6 Q6 I- `1 R7 }6 E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" ~% ]" U! N9 T, L+ r# K ~0 a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 F: T- j1 F5 W3 Y
2 m0 j6 G2 h; }9 X; u2 W
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& a |6 x5 M! S5 c5 S% _6 a% x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 ^7 s$ o. N, v8 P8 @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. h r0 K1 d8 r" Y2 C0 W* G
4 b, p: d% [6 Z- x! i3、什么是天?什么是地?+ F- p/ B. [# \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ j5 k+ w+ I) W7 A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: _0 z; [! {$ g2 J0 F( Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ g C% ]7 C: `+ O
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! u' [/ c- t; U3 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- N# p4 m- D( `( i, N# V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 O7 o& Z& X8 I' Z1 f7 ?# L6 Z这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
$ z$ {- f# l) Q5 j- n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ ~% L; M- \# e9 z6 w. D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 x3 [, g( N2 E7 h. Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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