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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 J9 ^1 s* W' [. z3 s( N/ t& d福神精华贴的通道在此!6 @; w2 l9 H6 l: n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
5 r1 [* O4 g" ~$ ^. d4 O: I8 B/ s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 ?/ P }- G& x& A1 z# K' Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ z/ |, l# ?, l' K' u& {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 i5 t2 l* w8 X' G
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/ }! E) R* w0 @ M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) } A# Y# w6 Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" e8 w' c. c b- x
4 D) G0 E! B2 g. N; U* w& u: C$ x3、什么是天?什么是地?# H6 T- T& @- g h5 y) H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 ^3 c1 U4 k+ h$ |
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, w( o/ q. R' T& l& G3 |. E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 r0 ?( k. I) U6 P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 r5 t! g8 U) b# V. Q7 Z2 g
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0 W% c6 _% Q7 Y$ E# C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 K! j4 U) x6 E8 x, q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" }5 X, x' G S4 C8 P: M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:9 n& `0 X. r3 P5 \3 `! g8 T
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% S3 c5 Y: a; s. i& {7 r) C2015年新加入内容:) P% P$ H6 J# x2 C+ l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 B" m) K2 B' V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& Z7 t% J% C+ c( i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: W/ b" A9 G- T# j7 q
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