尝试“补天地”的理论总结

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查看70497 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 J9 ^1 s* W' [. z3 s( N/ t& d福神精华贴的通道在此!6 @; w2 l9 H6 l: n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, a( ?( B5 O0 f
1 q# \6 z. `+ c- B, x8 q+ A: E( I9 b- V2 Q
有三个问题值得反思:
5 r1 [* O4 g" ~$ ^. d4 O: I8 B/ s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 ?/ P  }- G& x& A1 z# K' Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ z/ |, l# ?, l' K' u& {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 i5 t2 l* w8 X' G
补地对比.jpg 4 ]$ g3 V2 I* V! J: [2 M
7 x% y( [+ k& ?( s- E3 U4 I
补地对比2.jpg
8 w# r: E2 {" z, C2 X& E! H: y
/ }! E) R* w0 @  M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) }  A# Y# w6 Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" e8 w' c. c  b- x

4 D) G0 E! B2 g. N; U* w& u: C$ x3、什么是天?什么是地?# H6 T- T& @- g  h5 y) H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 ^3 c1 U4 k+ h$ |
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, w( o/ q. R' T& l& G3 |. E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 r0 ?( k. I) U6 P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 r5 t! g8 U) b# V. Q7 Z2 g

  K/ \( b. L) T# } gainian1.jpg * r% x6 M* A0 w+ d

) X6 @9 W! @1 j gainian2.jpg
% j% Z9 `" _7 F0 N: x& `, s4 A5 x, u6 i4 O/ v. W3 L
gainian3.jpg ( k0 R: W: w( g) t2 ?0 G4 u: q( |7 e

! d+ P: `, ]" V4 {& A
0 W% c6 _% Q7 Y$ E# C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 K! j4 U) x6 E8 x, q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" }5 X, x' G  S4 C8 P: M
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 s" K( V: h% t1 r3 `8 j5 F- R2 j0 J3 l" e$ ]/ [$ g( G! F
这里给出一个典型应用实例:9 n& `0 X. r3 P5 \3 `! g8 T

2 \6 B+ [9 e+ K# X; F- x 补地1.jpg ' w6 F: r) U- ~% G) f

2 E: [0 E; A2 y, Q( ?- u! H 补地2.jpg
6 Q, o! n# p* K" v3 |
/ R  `5 w0 E( Y
% S3 c5 Y: a; s. i& {7 r) C2015年新加入内容:) P% P$ H6 J# x2 C+ l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 B" m) K2 B' V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& Z7 t% J% C+ c( i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: W/ b" A9 G- T# j7 q
( t: n3 @" ~8 Z% p: R$ {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 O' }$ K# ]( ^# g" p0 A7 A楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: E) r, Q1 z* _, S5 r
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 f- t8 ]8 Y$ I6 i# q' I
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* P% o, f6 S# F
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' `  S3 J& M# u1 p P1010052.jpg
6 ?4 G  y1 F% n7 i) m5 W, k0 t% F" A( ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 D  V# M' U- H( I说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! H( E% s# u8 L4 e+ }
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; n- }$ V; F1 p4 `0 F' W  C0 ] u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 Q" [' G( @6 M9 O: L

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" t- E' P' u/ N9 E% r具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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