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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; H6 P! \. D+ c" w& ?福神精华贴的通道在此!
) G8 L' B. R, a! D4 K; W ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 E& k) o/ _; V7 }$ L4 z# E
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有三个问题值得反思:* i! a. S- g, P( v, G K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! P: M$ m6 J# W6 f) n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 q8 N; I0 g) X9 C ?! X! ~3 W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 j8 _# R) F) V$ [$ U4 s3 Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?( s; n5 O% l. b& z4 \- E6 ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 }( E7 A! v# _! E1 A
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ h( n* W. K# ^+ V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! R' M1 m% O1 e% j4 g" p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 D6 D; `& M8 B! F8 }3 i4 I7 A- N
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 X" a" L c( X* i: O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. C8 C1 p# R1 I% { u. r1 m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, M4 k7 Y: U- _9 K" K
" Z E( @) a g f% N% I# p* o这里给出一个典型应用实例:
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`% D8 I' T- r2015年新加入内容:% s- l8 c# G7 {+ K i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. u4 d4 P# Q' ^ i% j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 M* K* o3 u2 B- Q/ |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- {- A/ {, u: _. }: O. e8 b
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