尝试“补天地”的理论总结

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查看70529 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; H6 P! \. D+ c" w& ?福神精华贴的通道在此!
) G8 L' B. R, a! D4 K; W  ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 E& k) o/ _; V7 }$ L4 z# E

3 o: c" h+ X# R# H; C9 Y/ o3 |  H  O, |" S" Q* l0 U6 ?6 e
有三个问题值得反思:* i! a. S- g, P( v, G  K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! P: M$ m6 J# W6 f) n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 q8 N; I0 g) X9 C  ?! X! ~3 W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 w9 B& U: i  p) _- [4 W  o$ g- T. P 补地对比.jpg % ^  C6 v; B2 S* A5 F3 S8 M
3 W% i; R/ `  Z
补地对比2.jpg
% d4 `; |/ R4 r" T5 {+ t: E+ k6 T, o2 Z+ R( J9 E+ t
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 j8 _# R) F) V$ [$ U4 s3 Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( i: H; }; F+ ^4 i; W+ A# a4 W: o! U! H2 U
3、什么是天?什么是地?( s; n5 O% l. b& z4 \- E6 ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 }( E7 A! v# _! E1 A
' P; S% l* S* H! \
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ h( n* W. K# ^+ V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! R' M1 m% O1 e% j4 g" p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 D6 D; `& M8 B! F8 }3 i4 I7 A- N
% }1 X& ]- L& f) [
gainian1.jpg 5 i6 J& F3 p; \$ R( E2 H: f

, o8 p- _* s9 g( G7 i- M! ^ gainian2.jpg
$ `& j# S; V, v  t5 V* A
" S5 D2 p1 A5 U8 I gainian3.jpg
1 P4 P: a, c  T% z# F& [1 d
3 s+ K' p. J6 E7 _" w; O' `5 A4 J9 W+ d
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 X" a" L  c( X* i: O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. C8 C1 p# R1 I% {  u. r1 m
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, M4 k7 Y: U- _9 K" K

" Z  E( @) a  g  f% N% I# p* o这里给出一个典型应用实例:
8 l2 d5 v$ {1 F; k; i) ^% f
  W" x4 s3 T. ~4 Q) F 补地1.jpg # M. v5 H# f4 f5 ?. @/ h
- v1 h5 z/ ^+ S" B/ U  `& z
补地2.jpg
) M- H- l8 I9 ~5 D% p; ^1 W! \# _1 n+ l! ^6 w6 V  I8 f

  `% D8 I' T- r2015年新加入内容:% s- l8 c# G7 {+ K  i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. u4 d4 P# Q' ^  i% j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 M* K* o3 u2 B- Q/ |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- {- A/ {, u: _. }: O. e8 b
4 V4 `8 \6 f# M" `1 t0 J& l5 Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' k, z/ F6 O6 z: ^" G: F5 b楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ d- e& U$ P. h% [$ R( }7 u好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: d$ }7 r5 F3 M$ m: b& ?( e- d三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 T* l# s' h3 ?) ]) b* f# W不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  O& V5 G; P# N
P1010052.jpg 9 y# s" [, z4 P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; b) ?/ a; S. R
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; h' `" Y9 \! f: |: d  C" f: W# W
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* X% }$ e* C+ \- T/ @ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 i) t: {, p& ?! g7 z& d9 r
% m  L! P- y) Y4 m
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 {3 ?5 f; k/ z: f1 T! p, J; a& ~
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 c8 H6 r9 U- j* H- C, }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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