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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; ]( G- _1 w, ` r* ^# H- p8 V* h福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
Y# c6 [$ x. k+ \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 p, P4 ?2 {+ v7 B9 B, S2 l4 B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, r- l- ~2 K4 \2 e3 D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 L% R7 A4 b1 ~& S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
8 j# c; q, b9 C- a& O7 b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ F5 ]2 D' l0 Y1 ^! l2 n% }
; L: ~: H& G8 o6 R. S" ]1 d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ [( @$ ]) O5 f* e' ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ r. w# ~% M+ V. V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- _ G* \7 ^/ D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! { {& |7 ~( j) |8 k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% I; ^, v* {7 Z6 \% j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 V, c) y- e" n0 i8 o6 `8 Y* L' w
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这里给出一个典型应用实例:
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$ J. c9 x7 k3 H- |5 y2015年新加入内容:
- x& d) q6 F, A4 ?- M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; m- _% |& v6 Z8 N7 A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; \0 G8 d: x% F+ b$ I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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