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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( `% z' n0 J2 f$ Y9 v) U" m, D
福神精华贴的通道在此!
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4 o3 U" g1 ^% o' Q# c+ O' B P. w有三个问题值得反思:
( \, X2 E6 t$ M. a; }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. G; y8 R3 r9 {$ E+ V8 h( d$ y! K; @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 S- h! m. b0 e! F! G) N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 K( a1 ^ I, v+ P0 T
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& |$ }+ k: @. u" g$ G E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! ]1 l! l Y7 L
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3、什么是天?什么是地?6 j/ m# A$ ]: [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" X r i" u% [1 z2 w
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 B8 r. U* I6 j$ D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; X5 `# E; b, W* l7 ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 @0 k( J% Z) x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" y# v9 P- n0 b% j3 w4 w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:+ @* K7 \% c2 h) {' r% ]# U& @
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% A5 |, d5 |# B# e2015年新加入内容:. b& r; {& r# o6 R; a6 n K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: L# H' C% d5 x/ {* c4 N" g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% @) ?6 S n! G* I# T9 I+ M a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% `5 \" w6 D' B6 ~9 p, l( K
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