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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* M8 C' |1 S4 b0 S5 v" O
福神精华贴的通道在此! I" O/ m8 i& C- L. l% G; H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:0 A& @, K' i* s% X9 z8 o- j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" V& F0 ~& d- y. }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 z w! \1 H& _* U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- U* S1 M( e7 ]: `9 }0 d
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' l+ Q7 D0 S- Y$ N# a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ r$ e; m/ i0 \' ~4 n# g9 Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 e: s: W5 \+ m- D* X
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3、什么是天?什么是地?
1 h" y1 y$ X3 z$ \. N2 c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& t3 x; M& O0 |" K/ Y. c
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 ^ G1 Z, R$ V1 {# X3 J* f1 v* d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
x" x: w2 s4 u; C% G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 F! m# K* m2 S; M) y/ ?- Q6 G: ^8 U
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a% \( P" D0 O( U7 }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 o" p" ]" p. G/ ?- b# @) [/ i' ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 B* O+ z* Z, i8 C: ^5 g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 Z% C0 Z: {& F e7 S1 B
9 t, Z! p/ g9 ^. v; t这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容: h/ m1 r7 h1 u% r( {. j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! s' ^" U: ~' z! O3 k4 X$ W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ P" K8 y |: O2 [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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