尝试“补天地”的理论总结

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查看68759 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  [& E. F: L! x& h* n5 R' q福神精华贴的通道在此!
) w$ v  O1 U1 W* z3 ?- `/ yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 x' C$ L6 u+ X+ S2 ~5 M% n& t
, f; l  L3 n4 S

  e# @5 ?0 j2 |: D/ a% L有三个问题值得反思:
( B. L( k$ w5 G4 t: Y: A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: x. g! P, i4 H2 r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 K1 f+ V8 m  w7 T+ l4 X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ ?. B3 p- X/ f, X) J- ]( L
补地对比.jpg 7 Y2 V* a5 t; q& r- e7 o
6 D2 z  {  r+ m2 G6 d
补地对比2.jpg % b3 L2 `" i2 k8 K/ @
; f- c% d5 R: b* O  F4 \
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 {1 \% |/ {- H6 W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 l5 B7 L! }% X! V9 s# _9 A3 e# Q: u. @9 H3 Z
3、什么是天?什么是地?  Z" {' V! Z. M0 U2 Z: p: E' i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 `9 ^) T* o5 Q+ q4 Y5 O
6 L9 u) v' `$ W4 \# M
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- a$ [. m" n* p5 d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / i( R5 p4 z/ ?' j6 m, h, O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ _4 X4 \6 b) S/ ?: L/ z
6 S. j3 e, c* w: Q
gainian1.jpg $ J  K0 ]  g3 Q/ k/ x
/ {8 W& M6 c. y5 F! X/ B8 J3 j
gainian2.jpg
: X& K/ `! [# j! `  t& Y8 y* X+ u; d+ Z: U' V+ `+ `
gainian3.jpg   C/ |5 J5 v" @8 f
" U! Y# T  j6 e& c$ J+ {
3 S1 d, v7 i7 h$ `8 P: V
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; i. D9 z( K* X$ P% D- ]9 |  {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& D  ?/ [+ [, c
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* |, Z" W, O" n' o0 Y1 y- Y+ `+ g
/ F9 Z3 n7 O# C: v% f3 G9 d, X
这里给出一个典型应用实例:
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  z6 ^2 \  ~' h0 O: \0 m 补地1.jpg 3 J: s* F4 G$ A, f1 N  o5 P% ~9 _' p0 j

& ^) J5 P+ r7 P) i" L# g 补地2.jpg . p: z/ |) _, x# }

# W4 p, s* O% ?0 m. Q7 T4 `3 w. z+ U, {2 G: ?' E2 b2 I$ N
2015年新加入内容:
4 e* E1 I3 t) [" B. g$ {( q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- z* E! m, p. ]9 v% V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ C; _, i% x( |( J/ A7 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  Z  R7 ~1 {8 y' z3 V' |! L
! O! \0 L5 D0 ^  z" @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 h7 ]+ H5 O' Y. s# X; B楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 d& ^  A/ R2 k5 e# A好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 @. ?, S, f# z- F三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ J* L, y: z) J7 }4 V不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( ~9 X- g) p0 u$ Z  g0 g7 o5 F P1010052.jpg
  }8 d+ S8 T3 F. [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; @4 J$ {' K! T% x2 X, p1 G
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ J% U) F1 W: i1 z; c4 ]
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 U% i7 g  H- R" _( X u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( C( i0 u! }7 J8 N8 ]  K" k. J( ~7 [+ v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& G9 ^* n: `; j' t* V" e, S
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 L) a5 \. w- l  |* }, S/ O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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