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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
[& E. F: L! x& h* n5 R' q福神精华贴的通道在此!
) w$ v O1 U1 W* z3 ?- `/ yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 x' C$ L6 u+ X+ S2 ~5 M% n& t
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e# @5 ?0 j2 |: D/ a% L有三个问题值得反思:
( B. L( k$ w5 G4 t: Y: A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: x. g! P, i4 H2 r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 K1 f+ V8 m w7 T+ l4 X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ ?. B3 p- X/ f, X) J- ]( L
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 {1 \% |/ {- H6 W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地? Z" {' V! Z. M0 U2 Z: p: E' i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 `9 ^) T* o5 Q+ q4 Y5 O
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- a$ [. m" n* p5 d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / i( R5 p4 z/ ?' j6 m, h, O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ _4 X4 \6 b) S/ ?: L/ z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; i. D9 z( K* X$ P% D- ]9 | {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& D ?/ [+ [, c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* |, Z" W, O" n' o0 Y1 y- Y+ `+ g
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
4 e* E1 I3 t) [" B. g$ {( q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- z* E! m, p. ]9 v% V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ C; _, i% x( |( J/ A7 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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