尝试“补天地”的理论总结

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查看72189 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 Q; l8 W: q" G: a, y2 ]
福神精华贴的通道在此!
, D1 n7 R* w2 o+ {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( i( `% \7 B! ?
. ^( m  w; \8 f' U' y' s9 S9 i" P( J4 G3 ^& c: H, A* M: Y) e6 c7 E% q+ L0 e
有三个问题值得反思:" }' T) J! V3 d9 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) o3 w9 y! J% z6 Y% Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 f# P2 N  u6 I) K) i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* ?4 i7 R# D* q 补地对比.jpg
9 \8 U; q5 v8 w6 J
" {! b7 d6 U, G) b  p 补地对比2.jpg
. l! j" \& z) e7 F/ g' N
6 ?* y9 T! D/ E+ d# Y0 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 w/ e% p2 [- K# e& n# ~- C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( u0 y$ [7 u4 A, ~
: N6 C  c6 n  J  H, l
3、什么是天?什么是地?
1 i/ S+ i# T& p' u8 x1 G. X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 H3 ~1 W7 M+ L: W* s) ]" s8 d- o# k; ^, C) Q2 s) o  F
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 |3 \6 C: l% o3 o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 T9 V: E- E$ K4 y7 I. `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ I! f$ C& L! c
# G" T7 G) x; I- F9 S gainian1.jpg & a& U+ a/ C$ D$ h
0 V% x4 F& P2 _
gainian2.jpg - f) E: A3 F) g& T/ U3 n

( H+ }+ B+ t5 U$ e0 w- ~ gainian3.jpg
! v: |& K1 Y+ a/ ?9 {" \. u7 Y- d* N! l: g+ t

9 Y2 F: B$ |7 [# B0 I9 [% n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) a. A9 L' T7 b. k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( H, ?2 F9 U, q. v* ~$ T: n
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 {; N& q' V, I7 K# l
( @8 j1 c6 Q5 k7 Z$ e1 D* {
这里给出一个典型应用实例:0 s4 b+ [( u' a$ o5 t
! V. v5 Q( f" X2 @3 m
补地1.jpg . A) ]% A; b3 m  _

4 \/ Q' }1 q* G2 o- q; @/ ^' g  I 补地2.jpg   _4 P) M, j( m( d7 R

' s: e. [- @( ?" d5 b7 m( n4 v9 O  _$ f+ H( T# t6 o; m
2015年新加入内容:
  K' S3 L9 z- z# S! f3 ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 A; g8 `/ L: y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 [1 D) y$ ~5 c& ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 E7 m1 y. z: f+ p5 }( l( n' e* N- Y, j: r0 D- [! y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - V( q& ^  e! M. V, u
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; ^0 e+ J' r7 V4 v
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) U; r8 C  Z, s8 u5 j
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ t) z* r3 \" L! K  @" P不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 C. `9 F4 n1 c( F3 P/ H3 |* r7 y P1010052.jpg
$ S* O0 `# e* U+ U. B5 O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 |! C4 l$ n1 u+ r说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% R1 v7 m4 |' T. c9 W" Z! ^, _7 r有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 h0 Z2 `% ]4 i) n- U+ \0 y9 [
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 M* T4 G! _, C4 X
& F! g" V; _/ U) V7 p
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 Z8 x: p  Z" W
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* x* J  y  E( e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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