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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 Q; l8 W: q" G: a, y2 ]
福神精华贴的通道在此!
, D1 n7 R* w2 o+ {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:" }' T) J! V3 d9 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) o3 w9 y! J% z6 Y% Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 f# P2 N u6 I) K) i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 ?* y9 T! D/ E+ d# Y0 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 w/ e% p2 [- K# e& n# ~- C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( u0 y$ [7 u4 A, ~
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3、什么是天?什么是地?
1 i/ S+ i# T& p' u8 x1 G. X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 |3 \6 C: l% o3 o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 T9 V: E- E$ K4 y7 I. `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 Y2 F: B$ |7 [# B0 I9 [% n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) a. A9 L' T7 b. k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( H, ?2 F9 U, q. v* ~$ T: n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 {; N& q' V, I7 K# l
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这里给出一个典型应用实例:0 s4 b+ [( u' a$ o5 t
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2015年新加入内容:
K' S3 L9 z- z# S! f3 ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 A; g8 `/ L: y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 [1 D) y$ ~5 c& ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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