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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- p) Z% z$ g) ~% b9 q
福神精华贴的通道在此!% R* |# n" O; T) O& D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : i+ X. |; I5 t# D
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有三个问题值得反思:& q( m, J+ t$ {/ v! h9 a, _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 Z* Q6 b$ {8 h+ ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* b$ O; Y' P6 L' [2 ~1 Y) e0 e# y4 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 X" y( N% {/ v5 X2 @5 B. O
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+ k( ~$ [% P% [- X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' v0 w5 X* W9 g4 N2 i; Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?# n' I0 h& w* V: ^; b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( S( ^5 W0 _- u) S& r% z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: }4 N9 o" ~, \: l4 v, q5 E% O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / |+ G- p* F1 \! p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 l6 Q+ T$ ~0 ?! i, W# P+ R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- X1 i N7 a0 x( c$ u0 ]; ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 Z2 q+ d# Y0 K2 q: Z
7 x* l2 g/ ]: d7 k4 K% a这里给出一个典型应用实例:
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4 e2 F3 k9 ?) e2015年新加入内容:. {1 @/ {$ ]6 x1 _. V4 r s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 N/ `- e; B# n; F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 V' d( T+ Y( `" e7 v! ?& e" [! J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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