马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, _/ K- v$ `0 ]- s+ y# Z福神精华贴的通道在此!
/ S; Y( X" }5 Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , A2 H+ S, ]3 A% L2 W8 S
: D4 Y+ e; ]4 K$ G2 n D+ m
0 H! p( ^# w% }/ x
有三个问题值得反思:
! J, }9 ?9 w* T6 m2 m! F. Q/ M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) N% l7 p, V$ b/ _$ z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 w* p' z4 t) W2 I1 B9 y) D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ j( t5 B6 b( E' [) v% h' r
! M1 i+ z q9 _
2 c; n; G6 s# h' G+ |. k* h" Q
& a- U. z3 I' A* \, s* r
( T+ W: i W4 m& ^ W/ p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 o1 x% I5 a. m3 r$ H7 Z& p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# [! R2 p$ k" {; }0 \4 F5 @1 |" b& g* A
3、什么是天?什么是地?
3 y, e: y# T! r0 |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 Q7 B2 g9 M# f+ U0 ~: I8 E, L, p0 c$ k( s |% M' s, ^# b( P
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 i: J7 w6 B/ ~; ^0 T5 z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& P% t, F8 `, X; r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 E" m6 H: `+ v X3 N# ^
- r. b9 u' A& U' M2 d
9 ~2 B) w! a0 b0 o: t
/ ?8 I5 i& A$ R5 ]
" O' ^# a2 T: l& r
B, t; u+ U0 n; S$ r
* y* C0 r; a) C: Q7 b
: H% |: j6 F1 w1 Q9 F' {1 c- m: z" g6 E3 O$ x6 `" S
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 g8 I" b$ L6 c" h) o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
G0 B) P: @8 W9 E; u& @3 V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& s j( {7 q4 _: D
/ [) Z+ X& Y5 Y7 x
这里给出一个典型应用实例:1 y0 v; G% Y: D/ n, [
6 I9 P+ @* e n
: N/ U' H: Z6 l6 {! d( z
4 g+ H6 g" B6 P* C2 y
1 _8 f* i- Z1 W+ k' Z+ Y" k5 e
9 L. T0 N* s! d: {' X
; g, t" }3 i7 q; e% q% |8 z2015年新加入内容:
5 x# w/ H: z! o* j# m- G/ m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 A* p2 N; |4 G: J7 u8 }7 G$ D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 F7 I0 F5 w. d) ? x9 L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& @5 }9 N; m$ d; w4 L/ n! l4 _' T7 W9 ~/ D" D' b8 o
|