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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! K& N0 ~: }3 t6 ]! h* g福神精华贴的通道在此!* v9 R5 I+ L0 }3 R' s; Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" L# d$ ^" D# x" p, W: I有三个问题值得反思:( ~8 T2 U& I( C- A# `( i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( q0 k" n7 @9 ?: K: j. t8 B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 E _9 K- e7 q+ U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% }" n( q, U8 K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# H$ Z, \7 p( A5 P2 m$ I }6 Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, e6 U3 {2 H$ Y C3、什么是天?什么是地?) v! _* _0 C# R% F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 @: X, e8 T* d) z1 p/ _
( P, ]7 [' _% ?) T g& K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. ~( _3 o% I% ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 e% @) N% z+ z2 Z. W' F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; @6 ^/ k; |0 ?2 ` t5 x) J
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* h) N) L% U; n. C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, j6 ?. d9 H9 y( H7 s; d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:/ v5 i' V+ u: w( _# G$ ]
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- G" e- f: ]* G- o2 j* K2015年新加入内容:
# Y O; G. P4 \* E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 F8 j* D- q6 M; i8 D2 E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ ]+ H1 B: q; y, r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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