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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 E0 U) V/ g: |
福神精华贴的通道在此!
! F9 T3 Y: j/ U1 c. n6 Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; m; c3 l5 ~; s- V- C. B9 Z
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4 r% A' z9 d/ j" ]7 e( W有三个问题值得反思:
3 i8 O+ }5 n* L( o7 c( C# Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ t/ v% ?1 r" q" x. ~5 \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 T+ l* x( H. r: ]# K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ z( q4 s7 z" |# @' P2 \+ e
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. |" q7 S' ?; D/ S/ R# o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) G: _& e4 E4 h: n$ @8 L) u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 w* J6 A' s6 g. y/ I) N
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3、什么是天?什么是地?+ _3 ~0 L" l+ @& p! ?6 \( n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 `! z+ Q0 I3 Z0 h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( S# ^; e& q+ Q+ i$ `" k- O2 J% f& F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, ?) h1 O6 E4 X! @( E
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 V4 r, L: i2 G% K3 Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* v1 M9 _" c* U8 B2 X# h, J/ N% {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# o$ I, K4 q4 \
2 j, w/ }* T: q7 Y) p0 j8 y这里给出一个典型应用实例:0 U6 s) N. z R+ x. |6 R+ i7 D% a
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2015年新加入内容:' P" S4 ?& n& Q! U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' W, [/ ]$ R. P: R4 z/ Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ r8 p& b3 ]. e! W' V0 g& C9 S! c! o8 @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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