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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) p& O8 ~% w# K# ?' S福神精华贴的通道在此!
0 \& x* ~- R% D: e6 Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 E" F) w! @, w7 _5 n3 v
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) w& s7 | @9 z) a有三个问题值得反思:
3 @$ n$ P) @" N9 X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- ]/ I+ w. v/ B& `, Q7 B! x8 I7 H+ I/ t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: l1 d* U& K2 O0 o; j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 [$ z) H$ D' Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, q* s8 H$ B5 F/ n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# L6 Y/ R; Y y3 m! Y; o
# ^0 U" B" n, I3、什么是天?什么是地?
+ b* w& M4 B0 @5 G5 R) Q1 E# c- @( Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- A8 ] _# y( k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 G& d$ |" G' J2 [1 x( T+ {' l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 k3 w1 b6 N( _6 ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; ^; K) {: {9 |/ ?3 w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 }6 }# n& L/ T3 v- c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- U0 Y8 c0 H0 W6 r5 H. E. ~- B4 M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" O2 L8 y# a* E
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这里给出一个典型应用实例:
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% c6 r2 |/ b A* D" n, t2 Q7 [2015年新加入内容:- n5 k/ e; i! m! A6 H- \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" c. N' N0 G1 n& N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' O+ u' C- s8 G8 S9 q1 e' ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: \5 F' L$ O8 L$ m; ]9 M
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