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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# |; O0 z! k @福神精华贴的通道在此!2 V/ f, i* w, U/ {% N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 Y8 B: c' c- K- {8 l! H g+ `( T
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+ V7 R) G; F; Y3 l有三个问题值得反思:
" C. Q4 L7 |" @* v2 q6 U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
w' H( M4 v# F$ P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: q. G& j- ?$ Y% T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) _8 h6 u! U% `( q, H/ X/ P
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+ e3 m+ z; ]8 T8 i1 v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# J. x1 T( Z! R7 b& m' G$ C# _+ Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 W$ h4 Z+ T# @! R3、什么是天?什么是地?
" [' F' E3 E* ^2 }5 V& S K0 j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 J! p6 ?; ~" \# h
2 ~4 z' R6 i& m0 b# u4 m' j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 G5 k/ T1 M2 J6 g7 b% t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . Q/ N) V3 }6 H* M' v1 k8 T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 _7 B- x9 U: G. J! W
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; W* X6 I0 i$ I1 J' R( o: ~3 L5 N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, Q& z" F$ G* n) m9 @$ O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* [1 f2 {, B u' Y4 n$ a% |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:' n& D0 h, S; Z! u& `$ A1 e5 `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 w5 w* d% b; Q3 ^: W" o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 S4 a' h* _7 o- K& Q o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 B" Y, A7 |3 ?
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