尝试“补天地”的理论总结

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查看71305 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 B. M- G% H& R福神精华贴的通道在此!
9 E. V1 f$ _2 l0 _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% s  X/ s. ?( c, _1 M# e
' n, y# |8 x7 L+ p- N& m; u
- I$ I7 Z1 e7 T有三个问题值得反思:8 F( b) [5 W: y0 M4 e! v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ E$ @- J0 g2 u: d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( i3 h  F, @9 o! f5 r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* A# y( v. u3 }$ a* f% H+ p 补地对比.jpg
4 x* N6 y" Z: e: q
% z' W+ c, E9 N 补地对比2.jpg
. X. V  e3 e! C8 z2 G: [( m5 `# z- `+ ]. \
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 X" R% J$ P. E' h0 ~+ ?  t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 g7 |4 t, T# v+ l/ m3 }4 T8 A! @3 s8 q" }3 K1 c6 R' x
3、什么是天?什么是地?
' g2 R$ s+ Q* q( k$ J* a, y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" Z9 h% c) w- ~2 }1 a3 Y" u5 U
; ]: a2 ]8 q2 o' W4 E+ ?' O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- ^# f; P$ T" ~/ X) [9 P( G1 v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 n3 |2 z7 V2 `* W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 }1 @  u  a. j- f. b
# H) x8 T7 |$ e6 P% s( G
gainian1.jpg 8 V* a  B  m# j  h0 {5 k4 Y+ `+ H0 S

& D, a- u6 p9 }; i' l gainian2.jpg & x; [; d6 v9 k) U# k6 {$ q" O6 ]
' A4 j& o5 L# d0 [4 w3 V
gainian3.jpg 2 E6 n' O8 i% m; ^$ M1 t, i

+ `3 ~$ u3 P/ v3 w. p+ l) {
# i1 q9 ?1 o, H. K& T- Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ O2 `3 O0 `, P3 S' E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, b' |4 J" Q% _- v6 g4 s2 z: i
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ h: ~4 z: v8 S+ p

1 e6 e& ?' F7 `这里给出一个典型应用实例:% ]1 U) ]0 t" }9 L/ c
8 C5 t5 K4 ~# @* x# P
补地1.jpg ' n2 G1 P+ a% V' `

( z" e. B! {# s& @; }" G2 i 补地2.jpg , l6 O- ]/ R1 l9 l  p5 T2 {3 R, ]
2 }7 r  O/ G9 I0 \1 _

. N% r# a$ M8 @- x0 F% T2015年新加入内容:
  J) E, r4 Y: e! g+ k- h7 N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 ?3 p$ I- ~8 p/ Y4 {9 q' L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; k" \$ ~1 s$ j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 Z- a% X0 p% m7 v' y

# S2 Q' N% v/ r. }5 W$ N6 _! w7 o
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ c9 u3 V6 U/ L4 E  X) }楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! S: H7 B. p8 y; F0 @8 C好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& R) A! Y6 Z- G3 k三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 p7 Q  @7 l0 O
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; B( j7 V5 e0 [; g
P1010052.jpg : O) ]$ j1 G1 e5 S0 m0 W- K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 W2 N+ \% L+ n说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 x" S2 f$ K; q9 A有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 Z# n  C2 N6 I* f$ e; r u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 ~( V! d, Z5 W7 e
* }# K' G1 p0 X( N2 Z! n% T
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 _* I/ [/ W5 b* J$ z% M
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
- l7 Y- u% |3 ^; ?& i3 }# m* @
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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