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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 B. M- G% H& R福神精华贴的通道在此!
9 E. V1 f$ _2 l0 _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- I$ I7 Z1 e7 T有三个问题值得反思:8 F( b) [5 W: y0 M4 e! v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ E$ @- J0 g2 u: d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( i3 h F, @9 o! f5 r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. X. V e3 e! C8 z2 G: [( m5 `# z- `+ ]. \
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 X" R% J$ P. E' h0 ~+ ? t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
' g2 R$ s+ Q* q( k$ J* a, y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; ]: a2 ]8 q2 o' W4 E+ ?' O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- ^# f; P$ T" ~/ X) [9 P( G1 v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 n3 |2 z7 V2 `* W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 }1 @ u a. j- f. b
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# i1 q9 ?1 o, H. K& T- Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ O2 `3 O0 `, P3 S' E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, b' |4 J" Q% _- v6 g4 s2 z: i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ h: ~4 z: v8 S+ p
1 e6 e& ?' F7 `这里给出一个典型应用实例:% ]1 U) ]0 t" }9 L/ c
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. N% r# a$ M8 @- x0 F% T2015年新加入内容:
J) E, r4 Y: e! g+ k- h7 N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 ?3 p$ I- ~8 p/ Y4 {9 q' L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; k" \$ ~1 s$ j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 Z- a% X0 p% m7 v' y
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