尝试“补天地”的理论总结

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查看72682 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( s9 a5 E/ e0 J2 }7 e9 Z& y
福神精华贴的通道在此!
+ U" F& h8 K: `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ j7 ]# ]: K" |* W" I
2 a# g1 u7 f: o2 h
' t+ j" K* Z3 S- E- D% y+ D% i有三个问题值得反思:
  ]6 @  _6 f/ a, B9 X0 b4 a4 R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' `+ y/ X( e/ T8 N8 {8 W+ s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ q) C+ E8 g" w, c. D. K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ R( i, }% I5 }: o8 x 补地对比.jpg
3 B; C. L4 M" ]! X7 o, A" r7 e
补地对比2.jpg ; ?/ s# q: c) g& ]4 T
+ P* z3 H# \5 K8 q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# l6 d+ m% t1 {- C  u: R; R0 b% ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 K$ }; t3 ^3 X/ f
, T3 q' w% l* J& [* L
3、什么是天?什么是地?
) o! q. @: T3 n& ^/ _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& M; S/ x7 N& F7 j
# o2 s* O7 V! o$ l* n9 y$ m! Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' |# E8 U' X/ u6 V0 }3 f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( Q5 o  X; P9 k0 ]- k" g9 ]! c7 z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 |( Q2 S. j7 v" f/ B* h5 A$ o4 D+ u/ r. |8 T
gainian1.jpg 3 W# N( e+ x: x0 Q

1 K  c/ r" E! h# g gainian2.jpg ' W" Z/ o6 }2 c, y
. x! ^1 @( q! o& W$ O1 F0 S
gainian3.jpg
1 {+ j; H3 R' a# v. a9 }0 V
4 H7 |9 t6 M( ~; W; Q3 g# x  z$ H! E6 n6 }' q' u' r3 F: j
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* F' R# y* m# V( f6 Q1 L9 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 ]! O- Q6 d) N2 V  n6 n
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 Y# j) @7 Q% [& N0 V9 n
7 B  F5 ^# f- Y* Y4 f
这里给出一个典型应用实例:; q! r3 J1 c6 W6 \
2 p0 [( W% d+ {# y
补地1.jpg
! l) J' G9 `  U, y3 T/ ]
* d0 a" A  S# m$ U! U# t% j 补地2.jpg 8 r' m4 y1 ~2 u2 a/ f

. y0 k; X: m% o/ X& u- l% b! U: ^( ^- I
2015年新加入内容:9 Z% @# c' P$ `$ Q6 t! w( O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  f" Z& S% S( q, @! C: A6 [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: f5 J( \  C. s; z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! V0 z6 _. I1 a' S+ k% y1 M3 k% g3 y4 p) Q5 I9 F$ F# F
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# v' S7 K& e  i- `楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
. p8 W5 o/ M5 H: k# P+ Z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % y: @3 v5 o; c
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 Y% E  m: u2 [6 S不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ `; ?; `* j8 Z7 Y5 ?& n, h, f P1010052.jpg
2 q' s3 p- O% c6 T  u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' z* W1 y0 k$ u" p6 R8 G, p说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ D. g( d7 m- T- g, K" G' y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 r& O# c# g; D1 W! n- s
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - R; ^; K' |( W/ F7 x; _
. ~' [7 |1 V, U6 ?% i, h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。6 Y- L( P# K" P8 L0 p- S
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* Y: }1 a" G0 T5 P, z# N0 x
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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