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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( s9 a5 E/ e0 J2 }7 e9 Z& y
福神精华贴的通道在此!
+ U" F& h8 K: `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' t+ j" K* Z3 S- E- D% y+ D% i有三个问题值得反思:
]6 @ _6 f/ a, B9 X0 b4 a4 R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' `+ y/ X( e/ T8 N8 {8 W+ s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ q) C+ E8 g" w, c. D. K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# l6 d+ m% t1 {- C u: R; R0 b% ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 K$ }; t3 ^3 X/ f
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3、什么是天?什么是地?
) o! q. @: T3 n& ^/ _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# o2 s* O7 V! o$ l* n9 y$ m! Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' |# E8 U' X/ u6 V0 }3 f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( Q5 o X; P9 k0 ]- k" g9 ]! c7 z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* F' R# y* m# V( f6 Q1 L9 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 ]! O- Q6 d) N2 V n6 n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 Y# j) @7 Q% [& N0 V9 n
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这里给出一个典型应用实例:; q! r3 J1 c6 W6 \
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2015年新加入内容:9 Z% @# c' P$ `$ Q6 t! w( O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 f" Z& S% S( q, @! C: A6 [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: f5 J( \ C. s; z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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