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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# `. w8 R5 e3 S& [5 ^3 _& M福神精华贴的通道在此!5 q5 p" R6 ~+ R* ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 F: [) N _, N$ H
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有三个问题值得反思:
$ `$ P) V1 D: u, ~) i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 Z# m& U% O! ?7 w+ [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! }) [* G; u; E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; \4 S: x" E% n, }
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 J; _" Z: {2 X! h: a/ O. j* z) @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?2 q& b. K( S4 r( F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 d1 x* Y5 w% C1 @, a( I# K7 M
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 R0 Y. L; W8 K9 t6 X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & M* i' s3 t M O8 z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 L, m% s8 L% O( k; U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% J, u0 E3 x/ [9 H3 f6 q" Y$ M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( U6 O% J& \+ b" g/ h. D3 s这里给出一个典型应用实例:2 Y+ G: \" b2 ~& W) k9 @7 G' w
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* U2 k6 u$ F+ D8 v% O2015年新加入内容:
2 ^8 T+ m% G- a9 z6 s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
b1 T3 U3 [: ~( Q+ [. g: Q4 @$ K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: o, e9 W6 s" j7 I% d$ d& F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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