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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) T7 S+ @: a# I- F8 J; g福神精华贴的通道在此!
0 \! a" O' l4 C( @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : f! {) }9 o* \1 ^) W/ O/ c9 G
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有三个问题值得反思:2 |" ?4 Z% d; Y3 n( U3 o! v% k9 \. ]& [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. ]; P1 G1 ~' v9 s" k- L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 _: n( g* M' q, W5 P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& p. j4 ^3 v. {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 c/ {# N; }- R: _0 m* l
* z2 i# m9 a4 u3、什么是天?什么是地?: Z* X5 n: z- a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 J9 T( L' v% b2 m4 p5 n
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! `1 e9 H8 a/ O7 u3 y' g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! z) j5 H7 p" L. |1 M9 J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# Z9 c& l5 \9 K" u
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 k* O. J5 C: S0 K- e" U Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# c; U6 G5 n9 m6 U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:/ |+ S! q0 q: n5 [
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$ N+ [* T3 @$ p p2015年新加入内容:
/ I/ j: W2 o+ C! a, b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# b$ Y" O5 l7 T! Z; X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" A' Q" o6 [; Q% |2 ?' W3 A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 u" I% F: C: F8 s
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