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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 N9 U2 g1 f3 B' G; `* k福神精华贴的通道在此!
+ f7 e* a) S; Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 }3 m' m2 m5 @. k有三个问题值得反思:# ]0 ]- ]. e' E' g5 y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 q1 A( G. R* H+ R2 T0 ?/ j" S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) }+ _ |. a) v( ]2 R; O( y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 [0 U8 r& D0 A- Z" m) q
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& T( K+ B$ g6 e" _& o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ l! S% e# c ]7 Y- B" v5 s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% q+ d9 V7 R* L1 o- \# [/ X' @
6 j6 o) C/ q. D7 x* [3 j/ G. l$ I3、什么是天?什么是地?
! S3 X' o& h* M& o1 r" v) m* L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& T, @5 K' t. S9 [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' s4 r9 L/ V7 _+ ?: @, H) I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 j& ]; z4 i7 ~& \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( V: [4 C7 @% c* L8 c9 y/ v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 }7 z1 m# W% o$ K6 }" d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% b& b2 @/ R/ ]8 ~这里给出一个典型应用实例:) m) o6 G& R# J: ?5 D S
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) [3 F! j4 V, U, p- y+ s4 j2015年新加入内容:: v' ^5 x. \, i+ a/ B4 V) q# ]4 s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 t$ W% }5 G0 K8 J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) k" F4 A1 L' l( N8 ^$ X9 T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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