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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ ^6 x- f. u6 A% u/ D; t0 L# Q
福神精华贴的通道在此!
( D \ j( q( x: f# \+ _9 Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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f2 M7 S: {" ?$ y有三个问题值得反思:
% c# h* ~+ @+ }6 E c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* l: D a) Z- h* y' ~1 x; p7 O8 W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: L8 k# Q, C! v& V2 y3 j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& o# y* z3 T$ T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 G9 [# z X8 t- l0 ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 w6 U) b! m$ n5 x
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3、什么是天?什么是地?
0 S- f5 X4 A. l! O. V1 L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 s( J* k1 D$ k/ c7 \9 e
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, W0 l/ y( j, J9 Z" }4 ^0 r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 j. m2 C4 {' r+ d" N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 ^8 k, a5 ]9 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" ~& A9 ~1 u1 p% f9 a0 w# q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( ~6 ^1 D) I' Y7 N' M3 h( N u+ Q( H( O这里给出一个典型应用实例:) `0 o% a* p; c; l& X9 k+ J& \
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2015年新加入内容:
$ m" G1 s- d: R: t. f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) R% P! e2 S! ]1 S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, V& o* C4 M! q- i. ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 {! K8 O3 t2 Z1 @
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