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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& f5 \" b+ P; n, K( s福神精华贴的通道在此!
- V5 e3 j8 G+ W# J9 zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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q, l0 R, x6 Z' J" h! G8 n$ g8 M有三个问题值得反思:
7 l3 q0 l0 |0 G! L" u2 u/ B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) d" m% ?* ~& ]* Y8 T/ Q4 A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* ^7 E6 }: Q4 E2 @ x* I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% i6 |; F2 f. I0 J6 N) A
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1 K+ b$ X/ [+ {; G G/ W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; g5 I/ G, c& }1 T+ |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 o5 b' z5 W! }$ e' @- A: a3、什么是天?什么是地?
0 l0 z6 j: d8 F3 \4 Q' W# W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- W$ A4 X* D: E( \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % N$ G5 k# N; g- d# l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) @5 {/ Z Y2 J* ^" c. @1 d I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 L4 |; F1 m5 Z6 x1 W" ]" o0 Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 [) _! \7 j! F. y8 j4 G1 x这里给出一个典型应用实例:
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0 V) e9 n' _. Z6 u3 X# x# g5 r2 x2015年新加入内容:0 k1 s( H9 O* y# J! t& A: l4 J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' |. K1 m5 |. {7 O, ~ m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 Z7 ~: x! e/ q R0 {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% ? g; w8 r+ g3 j; n) _: p
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