尝试“补天地”的理论总结

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查看69906 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 G0 w# Q( W  ?  h  @  Y福神精华贴的通道在此!% L/ Q% F$ g: C* \7 R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 ?, G7 e9 a7 a- a6 m- o/ x# k" W

5 G  i) z! ~' ^9 B) M7 m有三个问题值得反思:! {# K$ s# J( U5 K0 q  Z) m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; }3 j7 j: N' w$ j& ?! {$ P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ Q6 `1 k, I4 x/ {" u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 b; U; U" P* U& t0 D8 |; U 补地对比.jpg
7 m% {% D; M. O
# O9 }  d" y& y! z1 E, H3 P( @ 补地对比2.jpg
8 z  `9 H3 l$ m4 e4 Y
3 r, r& t8 C1 g$ m( ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 b2 X4 Q  q; ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' k+ u/ L* P& c( W. ~' ^6 o& c7 c: f: q8 |  x
3、什么是天?什么是地?
% W6 g& m4 t! h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* A8 z0 D* l% X% |+ n. w% |- \% H) Y1 ~: j0 e
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  [# ]4 U1 I" o9 d2 K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% U* y( x) Y' ^) _( \+ T9 ~4 g% l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* @8 o" s( o, A# z! Z

4 U7 M1 @$ o% d# l- h+ q5 w# u8 l gainian1.jpg
9 e$ z# x% x$ k' `6 h
# N4 ?/ p% u0 g% n1 ]) Z( I! a gainian2.jpg 6 Q( }% D5 C6 M( P/ g. y

  j9 @3 X2 n3 K" S& a gainian3.jpg
: ]! A& m& ?9 h8 z+ F6 K
$ q* y. ^3 D+ y0 h6 i- j& d$ D! t; {+ ?9 v& b/ q! C; m5 q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* e  G# ]2 H: S: R$ C, m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% Q9 ~6 ~0 T3 L. R/ p9 C4 {第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& t' r8 e6 T' @/ u9 j8 i

7 U. @3 o- K2 J+ B( }这里给出一个典型应用实例:
8 @! R  ~$ u- y; z
& f; ~1 B* d3 t: D* @: J 补地1.jpg
: P# G5 u0 {& ^$ K; M) P
1 t4 s$ O4 k9 ^  C  l 补地2.jpg
6 Q" }  w9 w, D/ j% n. ~& h
! F* Y; S2 p; B) b( w  K' k9 f( W) {9 @) G" _# m& w
2015年新加入内容:
' i6 b& q5 m( Y, e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; A0 r( n0 m1 c# {/ z1 H% w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ e2 [6 K4 J$ i) w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) n" e, o, X1 G" d+ r) y5 V, K
$ Q9 R  M9 }& s# S8 r4 n, {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ N, \3 _, j, D# _; A3 {' `. K
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: v+ ?- |- \  ]( U( a+ T好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 s+ b/ c! b/ k* F* K( Z0 v
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 R% r  s' V% n$ Q# ]+ b; t8 l! d
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! s0 m& T* b2 m3 P2 D8 R P1010052.jpg
- \6 x+ x3 R0 ]$ E/ V, N
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- I  a' f* c' q9 Z$ k说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# ~0 i4 [  e2 h6 w7 y  k8 d
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 ]" D, J8 v1 ~2 y; T$ O: j* { u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ) ?" F6 z9 O0 ]! c

, p* j7 x9 |! G5 i' R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( B" o3 I1 Z, _/ |6 t3 Y. W  B7 e
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* K1 w1 @2 f+ A, }) z. @4 R) q% p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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