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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 G0 w# Q( W ? h @ Y福神精华贴的通道在此!% L/ Q% F$ g: C* \7 R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 G i) z! ~' ^9 B) M7 m有三个问题值得反思:! {# K$ s# J( U5 K0 q Z) m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; }3 j7 j: N' w$ j& ?! {$ P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ Q6 `1 k, I4 x/ {" u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 r, r& t8 C1 g$ m( ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 b2 X4 Q q; ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
% W6 g& m4 t! h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
[# ]4 U1 I" o9 d2 K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% U* y( x) Y' ^) _( \+ T9 ~4 g% l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* @8 o" s( o, A# z! Z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* e G# ]2 H: S: R$ C, m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% Q9 ~6 ~0 T3 L. R/ p9 C4 {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& t' r8 e6 T' @/ u9 j8 i
7 U. @3 o- K2 J+ B( }这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
' i6 b& q5 m( Y, e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; A0 r( n0 m1 c# {/ z1 H% w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ e2 [6 K4 J$ i) w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) n" e, o, X1 G" d+ r) y5 V, K
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