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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 w+ ?6 u( E. N
福神精华贴的通道在此!
4 t/ Z5 @4 {. Q+ t3 g/ Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 b2 x5 V! G8 \4 Q- R
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有三个问题值得反思:
' v0 f4 m+ F* j/ X# t& O8 }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 C& g. |5 o) S6 |7 r n" B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" X9 B0 ]% s4 f0 b2 V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" M7 c& O1 F. L
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 U2 z2 {! B$ N& Q# p9 E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 p, d" A. k3 M9 o5 d3 m, Q3、什么是天?什么是地?# |+ o3 A) {8 i8 e" _. B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 b6 n4 D6 W# I; l* ^4 \
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: B1 i5 A4 l4 i# d& Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & n7 P/ f$ c5 Z' p) \6 _- }% w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ z& {% h5 H" p0 V4 X
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$ q! S0 k- y+ f0 r! j; Z' W u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 t' ^: X& I# d e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 p: K1 g( _# S& x4 z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:9 _3 l7 M8 `+ l- e
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- F; I, w2 ~* [& `$ U3 T2015年新加入内容:2 t5 w- B4 t9 C4 q; @0 S; k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# y4 w6 l8 A3 z& Z+ q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 X# v) X& T& b a/ \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ _" {' E0 |% m
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