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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
w _0 n+ s& B- P: W福神精华贴的通道在此!
5 m% a& R- I# ?5 A" C3 O5 @' Q" Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 @9 u2 G7 Z8 K
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0 G! T* j4 Y' c1 }有三个问题值得反思:1 ^6 @' R0 a% j2 x8 D( V6 \/ L7 G9 J" c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* f6 N T) K9 E. W: h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 o) x: T3 }7 A- y2 \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 T: j$ ^, `/ O3 `4 [3 e1 R) g
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$ l2 J2 c6 r6 G% B/ _7 @' E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 ^ G2 }& S7 M$ y ]8 H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 ]+ R! }! |% l3 G! G3、什么是天?什么是地?* g# m' p4 D) I Q1 E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) ^7 i2 S8 b! a; p9 p
4 V) H( o' X, V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 n% q3 F r3 `1 i( v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' v, c1 K$ [5 a, c; M8 {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 X0 R* `1 {! u7 c& a
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 R2 X! u6 T+ n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, s+ { k& L7 n v0 [ @ u U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# L0 f0 B' {# S/ s7 M
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:3 U+ I7 ]8 v3 i( K4 j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! B/ l5 t5 r9 I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* o( E- b. O( F" ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 P7 x+ i: N; @
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