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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 K$ v9 C; r4 y) i福神精华贴的通道在此!
2 ~, V" _5 d$ e- k' W. ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 X# J1 U6 b9 \, n+ `! B, `% b
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有三个问题值得反思:
! E6 k% B6 O9 v, w1 W1 l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- S" Z/ N; o+ f, e% L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- V w: J2 x' s& Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 X/ \, k1 P' a5 ~( b4 }9 @$ l
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9 N% w: k0 D4 d1 a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' X* b, ]% M$ p$ P$ P5 O* S, i; ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" ]2 x" f9 C+ W& E! b# l3、什么是天?什么是地?
$ \3 I5 R T/ H: i7 Q0 @# V1 Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ e a9 y- O6 F) C# K9 ]4 M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 h h8 V* I, Y* Z. D9 X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ @9 t; h- _" {8 A' p1 j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 O5 ~4 p5 _1 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 E4 g" A( |# i( E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! d6 X2 c9 U C: `" w
9 k; r' e2 B# G这里给出一个典型应用实例:! z& e. s/ [0 y
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) J* ^( g: B3 Y* R2015年新加入内容:* K+ X9 D# Q$ d1 [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ t1 p7 j& q. k% T% n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 r* E* T: t4 b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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