尝试“补天地”的理论总结

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查看72003 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 Z$ ?9 Z; A: g/ P8 T福神精华贴的通道在此!
/ M1 m+ G" z+ P) N0 r$ U0 @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 u  l; b# l6 `3 t8 A+ X  n
2 z8 w: j0 k% m+ j/ J# I

. M8 |+ {3 {% Y* ^3 y7 ]有三个问题值得反思:* H4 h& i* G7 h* s$ k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ c. t% Z- x, u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  @+ V4 C. e- d: n! d/ \9 t' y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% s4 w* ]" F! J5 X; b! S 补地对比.jpg , D. V, Y) D0 J

$ R" J  v% G/ }8 Z: [4 g* K2 K3 } 补地对比2.jpg
  B4 h# G- {/ k% n1 Q1 D4 X- E* K
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: b2 |' Y7 H# F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ d/ X" l4 i" N; q
9 h( P! Q" H0 x- v+ W; U: ?8 L  z3、什么是天?什么是地?
1 [4 `, v2 d! f: X0 G& `) T' j* I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ w5 `3 a% F5 x" x6 _; M0 _# I) C; g1 V! Q) E+ F
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- l) k4 q+ ^. y6 @2 V" Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ T. U" q4 i6 ]4 U( A/ T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% U9 d: T& z: c0 H
0 }; f3 V5 T2 G% E" j) a- H gainian1.jpg " ^, p" l6 b+ d4 ~

/ w7 p2 S& z+ Z( T9 } gainian2.jpg
7 x" o9 ?1 M5 c0 ]0 e& ?
4 Q* C" h5 C! [) E' g9 U7 T' h% n gainian3.jpg
' @( ?* C  O+ ~+ y; F, U0 r" i5 n9 a

& v2 C8 Z  V* d: P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% K& t# V% W( P4 N: R; I1 F' L1 o+ ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* D" @$ g2 Y6 u# m! X第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 X. ]/ Z4 N& B8 Q  i/ j6 j9 Z+ E7 U. e8 Q2 Z
这里给出一个典型应用实例:! i& K  b+ l# F2 K! G0 c  P6 r9 _
1 K8 p0 c. W$ w# `  X! v6 ?
补地1.jpg 1 H1 e7 V, S# u

4 P# b4 g) I+ v0 l 补地2.jpg
" v, R9 M0 T0 T5 q  {4 Y' A2 h
5 j. @" Y) _7 Y' k  u2 G; \: L
( x+ v8 H  o. S$ s# E, H3 L2015年新加入内容:' ?# |1 e7 D. N& n1 y5 z- \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" O* x, ^" F* t( B( e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' h: ~$ T! y3 K1 ]" }5 ?' Y9 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; s3 l1 j3 F) ?# `$ N
' Q6 |  M  \" z9 u4 B
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 K5 h1 G% x8 V" ]9 I
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 f- X3 d4 F8 f- J" c9 B6 n- g
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 g( B' i, [( c, ?! ?三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; l7 }2 j4 T$ Z6 A% x5 k2 n不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( G3 E  p: ]* W2 `
P1010052.jpg 8 w& T- x: E! s. }; ^$ I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* t4 Y+ v. E$ |+ G4 W
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 f9 e9 M5 t5 h, V% y3 N有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 @% r" @; W; ]) V4 G0 F5 g/ y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 o% N$ T# N& S& `" s' C" R7 ]
& {3 I) O" r* S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  r2 }8 d$ M0 r& f具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
& Z" w6 O. ~' \" h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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