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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 Z$ ?9 Z; A: g/ P8 T福神精华贴的通道在此!
/ M1 m+ G" z+ P) N0 r$ U0 @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 u l; b# l6 `3 t8 A+ X n
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. M8 |+ {3 {% Y* ^3 y7 ]有三个问题值得反思:* H4 h& i* G7 h* s$ k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ c. t% Z- x, u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 @+ V4 C. e- d: n! d/ \9 t' y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, D. V, Y) D0 J
$ R" J v% G/ }8 Z: [4 g* K2 K3 }
B4 h# G- {/ k% n1 Q1 D4 X- E* K
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: b2 |' Y7 H# F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 h( P! Q" H0 x- v+ W; U: ?8 L z3、什么是天?什么是地?
1 [4 `, v2 d! f: X0 G& `) T' j* I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- l) k4 q+ ^. y6 @2 V" Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ T. U" q4 i6 ]4 U( A/ T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& v2 C8 Z V* d: P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% K& t# V% W( P4 N: R; I1 F' L1 o+ ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* D" @$ g2 Y6 u# m! X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:! i& K b+ l# F2 K! G0 c P6 r9 _
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( x+ v8 H o. S$ s# E, H3 L2015年新加入内容:' ?# |1 e7 D. N& n1 y5 z- \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" O* x, ^" F* t( B( e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' h: ~$ T! y3 K1 ]" }5 ?' Y9 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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