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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 w! f" a) C9 \; M& Z; K. U
福神精华贴的通道在此!
: W _ a6 A3 R9 | v4 ?8 chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - V& ]8 G3 d4 r* a3 j1 \
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" V. r3 a3 x" }! G有三个问题值得反思:
) C4 w8 r1 F+ ]% t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 ]2 }$ B) Z0 q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 r3 ~( N* u' _' O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 ?$ f' F& s0 ]/ X, d
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9 w H$ b8 q) ^2 ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 f, U$ R. M! v- q+ D' O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 v# [1 { B9 e+ C4 J9 t# j! r
/ z) a; S; C% c9 R9 H3、什么是天?什么是地?) a U7 Z/ n- Q3 e' d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! Z8 T# `2 d2 q1 Y% Y9 f1 M7 `' Z* w5 X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 o4 u/ t2 }; w9 b1 y' K: h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: P' |4 |! V5 K: y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! x6 ?0 G6 K4 l e& h( h. b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! X4 g& K/ n" f. V6 n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! @3 a' g! b, D7 q3 z$ `, r4 Y3 D& `& p2 m3 A( z+ \# x
这里给出一个典型应用实例:: R6 G( C1 {+ Z, J0 y8 o
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5 v1 q- P' K1 M2015年新加入内容:
8 x, X4 [( L1 u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; w/ G A( [+ h# i! W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ o/ Z: t1 m) K/ t' }) ~/ f3 S- d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 d6 b0 d9 j4 {3 D E
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