马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- D+ M6 A* W$ x福神精华贴的通道在此!
1 v8 P, {- n. E& qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 m) p; P: I7 \' o. R' F2 K0 X) Y$ `+ e: |$ Y
! K: J! h, P x, H4 t
有三个问题值得反思:) g+ b9 D, s2 J( O6 l k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% B) k: ?: b6 `7 |2 J, h3 m3 g. f& \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ Z9 G3 c% g3 T* U7 R: D* F/ L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# s! Y- h- v7 a) S6 v* B3 ] f0 A- ^- q
$ }# y8 i' @2 G5 h9 m
! I' A) U2 k# j0 b0 n% k" Y& @
5 @% H0 t" U7 X" y5 O
h8 o" F+ o9 ?9 q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: X7 k# H3 p }' |3 Y2 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) U; m) F. @6 Z) [
6 w1 q( Z7 Y- _5 e. U/ t! H3 \3、什么是天?什么是地?
+ c1 u. m9 p- |! q# f& n: V/ A/ K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 Q8 C- k" x. s8 j! ]" Q
3 S; u3 j; y3 V \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; k$ x' K1 b& z5 x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . h; s+ Y5 c+ [( R4 q1 h" n% e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ o, k/ W* B! w9 `
# q! ]8 b A! @3 [
% o9 p1 ]$ {3 ^$ O, r4 Q6 L% \, R+ \; e1 u8 t
: [! r1 l! I3 F9 C
3 ]* |% _. s& w
8 _ }" I4 S8 K6 e9 _% b$ d, Q' b/ S/ _) p) \( l
% n9 R7 j9 M. C" B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- o1 u9 t$ I1 ?1 e8 e: I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& `9 z' g" T" U: }) ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; q$ e' q! Y! m! F/ _3 N1 O2 O8 V
: `. m0 T( N9 ~* J7 v/ ?这里给出一个典型应用实例:3 n* u" w6 k0 I' u; f+ C' i
1 j/ ^' A$ t$ R! n# Q7 w; G& b% ~& ^
U1 C6 Z3 O9 L5 Z1 y
2 c4 x$ p/ J% k. S
0 Y% s8 C5 i+ P' N4 R# M) H8 S; J% y* R$ J5 ~
5 o M9 P: j3 a3 I- n* u. s2 w2015年新加入内容:
2 G8 F/ k6 B: b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 n; U0 m2 g" q9 p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 N7 i2 h; A/ P, {1 P* J# k% H2 Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ U4 P" j- B% J7 A1 R& L8 f$ l( O4 d, H' m
|