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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 h6 [1 r3 B1 G2 e x福神精华贴的通道在此!
4 R, i2 i5 |3 a8 ~2 [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
! _9 z/ M+ X9 s" Z8 J4 N% J- Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 z) q, q! U- h( F1 G0 ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 {( r( B' e+ j( X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- d2 z4 X" K9 [4 \; s2 S8 {
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 C7 K: F6 c% g! O" ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?( \ H, O0 S' H3 X( d* P9 a+ C- Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# o, C6 Y+ p) b) V2 I4 `- X3 W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 W. l6 \$ M& V8 [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) ?! K3 g$ c0 q- U: g
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* O1 w7 a: K" M( v; ?4 `: d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% T1 R/ ]3 y+ |2 |5 m r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# K- Z6 }( \* S1 F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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|4 n/ n5 z" N" e) ]0 o2015年新加入内容:9 b2 k0 Y8 s" f9 q3 O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 g- L5 `' j& b n/ a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. P6 Q2 G: z6 c; o, S3 j$ _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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