尝试“补天地”的理论总结

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查看70341 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 h6 [1 r3 B1 G2 e  x福神精华贴的通道在此!
4 R, i2 i5 |3 a8 ~2 [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 [3 X! J  X  M5 }; {# B) h! g$ Q/ @% m0 u# z! j( B( T
/ v  I6 d6 ^6 y7 R, z4 l
有三个问题值得反思:
! _9 z/ M+ X9 s" Z8 J4 N% J- Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 z) q, q! U- h( F1 G0 ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 {( r( B' e+ j( X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- d2 z4 X" K9 [4 \; s2 S8 {
补地对比.jpg   w1 a2 V8 W1 ?) B) P
7 D9 S# i3 x) I- G
补地对比2.jpg 7 D! C$ n6 ]( N& z! F0 g
1 o3 a2 X7 [; V$ \$ g: a
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 C7 K: F6 c% g! O" ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 b, @. r" x' p% l7 f) y: |* I# h( M2 I1 T/ N
3、什么是天?什么是地?( \  H, O0 S' H3 X( d* P9 a+ C- Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% z( l! e5 l, [0 |1 f) b: H/ C& v9 N$ ~$ p
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# o, C6 Y+ p) b) V2 I4 `- X3 W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 W. l6 \$ M& V8 [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) ?! K3 g$ c0 q- U: g
' `/ n1 m1 z4 z( ?6 Q" T. i. K/ K% s$ P
gainian1.jpg
+ R9 s9 c( T, n$ r+ e+ M' t8 I$ Y% N# z+ P
gainian2.jpg " o9 M( E$ [# h- T6 u' v( A# t
  K7 F# q  ~! R3 s/ n' U8 l" U
gainian3.jpg
/ L) q$ ?0 `- d2 h7 l0 ~7 t) d) L+ f

* O1 w7 a: K" M( v; ?4 `: d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% T1 R/ ]3 y+ |2 |5 m  r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# K- Z6 }( \* S1 F第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 x7 h6 a2 d% T& F; [9 W2 G1 H% v  p! W! p* e
这里给出一个典型应用实例:
/ }, n% z& M; J) ~; Y$ D
" K2 i( B+ X- L' V- r3 S 补地1.jpg
, N3 J0 G( W# f8 {' j0 G6 _% N5 v
! L9 q5 L7 C, M) g/ P 补地2.jpg 4 @& H8 O; W" N& {" i( l3 C  m
/ R; ^4 v' ]1 P1 I' |- @

  |4 n/ n5 z" N" e) ]0 o2015年新加入内容:9 b2 k0 Y8 s" f9 q3 O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 g- L5 `' j& b  n/ a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. P6 Q2 G: z6 c; o, S3 j$ _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ @0 A! Q& O: t) Q" z, [2 M6 z3 U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : b4 D; w: Y4 V
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: m4 y1 `; K7 @3 a2 r好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 x- A( g- v# t8 ]  v5 z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ w) ?# e) \$ `: q6 a/ }/ m8 _
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 w. T& j7 v9 d P1010052.jpg 2 ~* ~: y! q6 h4 }# u% P' O* w
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ o/ i& H4 l9 t# ]说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* Z/ @! \2 x8 x1 t
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( ?$ w: |4 Q. J" E
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* N5 p3 x/ K  l! F$ i) f
* Y2 p/ o, V# |0 h. K; `
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。6 N, t# _! M& G$ e& O5 V- T
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
" y7 s3 @4 o$ ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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