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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ i/ D W0 ~# Q3 E. w
福神精华贴的通道在此!
W A' ?$ v- Q9 [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
% ~ K0 Q0 m& s; A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: ]3 L% B# |/ r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% z' H! s5 Z: t) J7 Y6 y/ }$ r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 j8 z2 l& U2 i% L- u
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2 | n+ w- m5 ]/ W9 u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- s# V5 [+ {+ B/ i* j+ L# b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! t+ Y, o1 c& e3、什么是天?什么是地?+ r5 D: z1 c7 _1 V2 S3 H8 Q! @! R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 ^1 ?; z/ D: S J
& [3 R" c& F; I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 j$ I. t. M* n5 z6 \) @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 E* M0 `: P* L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) J$ c6 i k* K+ O0 x: F, g H
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" U* N8 X0 T ~* o9 U) {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" F3 v, ] h- P$ {+ ]% L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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! c& N# R* s$ |2 F; R h% @1 ?2015年新加入内容:
y: n, U! `6 G! P/ Z! t1 E3 s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
?+ P9 f, m# O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ k( _/ R! q0 Q+ \3 l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 n5 O, k! |# T' o/ C8 s8 f! Y
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