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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! i# v' Q7 I$ U5 r9 J% H& P$ [
福神精华贴的通道在此!
) ~$ Z/ f9 o4 b1 n4 y$ I6 @ ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
: N1 ]' a" B& g* `( v3 @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. R" t$ y( u6 m# k; m! u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 d. Q6 }5 H. n% P* d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 _2 D! h- R8 Z2 U- k& ]. V' o
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9 H/ p0 ~1 }" T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' x6 D' m+ H7 E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 C; I$ K' o1 U: b/ c
b! e/ W$ S5 I8 M) W5 Q6 g3、什么是天?什么是地?6 w$ t ?/ z- I+ {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: l8 S' h* N' q9 X9 B. F5 l, m, n' b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 M/ J; U6 P1 N& {! _0 ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( [& b; \( W4 p& }. u, }
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- @# ~, P5 i8 d3 Y6 ]5 d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ x1 U* A% M0 ]3 T t5 j3 ?+ L. A$ ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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7 m+ w* B' T* W9 l+ T6 m; D2015年新加入内容:2 y1 e5 N, L1 g9 K+ W X+ _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* E7 D' U" \/ H. @ U7 u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 F, V$ t. F2 i) D: \) Q$ g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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