尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看70589 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! i# v' Q7 I$ U5 r9 J% H& P$ [
福神精华贴的通道在此!
) ~$ Z/ f9 o4 b1 n4 y$ I6 @  ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- V/ C# m8 U6 S1 i& H2 D
+ p" _6 F  e7 t, o# T/ K" T2 v. O% i  t! X. n# Y4 |
有三个问题值得反思:
: N1 ]' a" B& g* `( v3 @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. R" t$ y( u6 m# k; m! u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 d. Q6 }5 H. n% P* d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' K, U: d- s( H( K/ D6 y 补地对比.jpg - u1 N& H% r9 _9 Q" Q

5 _2 D! h- R8 Z2 U- k& ]. V' o 补地对比2.jpg
# u- u8 Z3 S5 C3 i* ?
9 H/ p0 ~1 }" T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' x6 D' m+ H7 E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 C; I$ K' o1 U: b/ c

  b! e/ W$ S5 I8 M) W5 Q6 g3、什么是天?什么是地?6 w$ t  ?/ z- I+ {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* e0 t9 D3 }1 x/ `# N5 |8 z# |- z' o5 y+ @3 h2 m8 I  L
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: l8 S' h* N' q9 X9 B. F5 l, m, n' b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 M/ J; U6 P1 N& {! _0 ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( [& b; \( W4 p& }. u, }

; D2 R2 t; ^7 J2 p* l gainian1.jpg ! _4 H, L0 K" f4 j5 Y4 F5 L
2 `* ^7 n$ P8 z; C% a
gainian2.jpg
1 _3 V0 x2 q+ ]( G( Q- m5 w  B% N& R# A& {. p+ d# b' s5 |; F* u
gainian3.jpg 5 b- R3 A9 B% u4 m% e: S1 M* H6 K

9 ~8 ]- {; H! q* D# G1 o$ J; o0 w( x  R" B+ ?% p8 c8 D
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- @# ~, P5 i8 d3 Y6 ]5 d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ x1 U* A% M0 ]3 T  t5 j3 ?+ L. A$ ]
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 s+ k: I- b0 A/ n: f+ }( c4 X7 x/ e8 s6 U; T' z
这里给出一个典型应用实例:
9 v+ i' r: x4 ]2 d* y5 {! V/ O; b8 r- q  o- m/ u- w
补地1.jpg & J0 C3 e1 q6 Z: d

- t" }2 U! z0 `) b& l 补地2.jpg ) v0 m) h4 k+ y0 p

3 s7 u& u6 b5 U2 k9 t, U
7 m+ w* B' T* W9 l+ T6 m; D2015年新加入内容:2 y1 e5 N, L1 g9 K+ W  X+ _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* E7 D' U" \/ H. @  U7 u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 F, V$ t. F2 i) D: \) Q$ g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% X# t; `8 S/ D
& z9 y: O* k7 ~8 Z6 s. q1 k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 y+ l# m! U, p% _# ~' B
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- v) @- B5 P0 J% J, M好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 Y& P8 u8 \7 M) g# B% Z6 k2 V三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 K$ H# |' W0 R3 Z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; u8 P# L8 D- E P1010052.jpg
2 N# M. e0 p7 \! `1 r0 V( p3 t. g7 g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 i4 j4 F) O( i
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  y& s. R7 e# E; h# {有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 |* e) Y0 E8 s1 d* {0 J
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 e( w! N7 W+ `5 q. d; r
9 H1 l1 S4 r' ?' X1 r- \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 f  k1 a0 L9 H具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ P) n, Q: v* p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行